ArneBab / 1w6 (http://1w6.org/)

Die Dateien des Ein Würfel Systems (ein freies PnP Rollenspielsystem).

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Arne Babenhauserheide
7 months ago

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@@ -181,9 +181,6 @@ Auf 1w6.org wird es mit der Zeit zusätz
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#Die Erschaffung
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Der erste Schritt zur Charaktererschaffung ist die Festlegung des Machtniveaus der Charaktere. Dadurch legt ihr fest, wieviele Punkte ihr für die Erschaffung zur Verfügung habt. 
@@ -207,7 +204,6 @@ Ob sie für deine Gruppe sinnvoll sind,
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Zur Erschaffung des Charakters wählst du jetzt Eigenschaften und Merkmale, die deinen Charakter von der Masse abheben, und gibst ihm Fertigkeiten und einen oder mehrere Berufe und Hintergründe. 
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In der Seitenleiste findest du eine Tabelle, die für die verschiedenen Machtniveaus die jeweilige Anzahl von Eigenschaften, Fertigkeiten, Berufen und Merkmalen enthält, die du für deinen Charakter wählen kannst. 
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<fuss>Wie du statt mehreren Fähigkeiten eine einzelne Fähigkeit mit höherem Wert nehmen kannst, findest du auf den Seiten 16 und 17 bei den sechs Regeln der Erschaffung. 
@@ -272,13 +268,6 @@ Während des Entwurfs hat Sven nun auch
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Und damit ist Svens Charakter beinahe spielfertig. 
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**Salamon Lazaro de Aicega, 
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**Diplomat, Degenfechter und Charmeur. 
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@@ -453,6 +442,7 @@ Sinnloses schließt sich gegenseitig aus
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#Was bieten Beruf und Hintergrund? 
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Hast du schon jemals gehört, "sowas kann doch Jede" oder "es kann doch gar nicht sein, dass jemand das nicht kann"? Solche Aussagen kommen oft daher, dass diese Fertigkeit in Beruf oder Hintergrund der Person angelegt ist. 
@@ -471,7 +461,6 @@ Anmerkung: Die Regeln für Beruf und Hin
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#Kampf
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Da ihr nun Charaktere habt, werdet ihr vermutlich auf Abenteuer ausziehen. Erfahrungsgemäß wird es dabei nicht lange dauern, bis euch jemand gegenübersteht, der sich nicht mit Worten überzeugen lässt (oder ihr wollt euch nicht überzeugen lassen). Wenn dann jemand zu anderen Mitteln greift, braucht ihr wohl Kampfregeln. 
@@ -542,6 +531,7 @@ Wenn sich zwei Charaktere im Kampf gegen
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**Sehr langsame Waffen (Armbrust, zu schwerer Kriegshammer, ...) können -1 bis -6 Malus geben (SL). 
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*"Grok, Barbar" steht dem abgerissenen Leibwächter eines Händlers gegenüber, der ihm verschimmeltes Essen verkauft hat. Grok greift an. 
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*Seine Spielerin Jana addiert nun den Schaden seiner Waffe (Schwert: 4) und seine Rüstung (0) zu seiner Fertigkeit (Erfahren: 15) und erhält 19. Die SL addiert den Dolch (2) und die Straßenkleidung (0) des Leibwächters zu dessen Fertigkeit (Schwach: 9) und erhält 11. Nun würfeln beide. Jana wirft eine 4, die SL eine 2. Damit kommt Grok auf 19+4=23 und der Leibwächter auf 11+2=13. Die Differenz ist 10, also bleibt Grok unverletzt und der Leibwächter geht mit 6 Wunden zu Boden.
@@ -556,7 +546,9 @@ In diesen Kämpfen können verschiedene
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- Reine Flucht: Hier versucht der Charakter vor seinem Kontrahenten zu fliehen. Sollte er gewinnen, entkommt er. Sein Kontrahent erhält keinen Schaden, der Fliehende selbst aber trotzdem drei Wunden abzüglich einer Wunde je drei Punkte Differenz. Wer nur zu fliehen versucht erhält 6 Punkte Bonus auf seinen FW (5/6 Chance zu entkommen). 
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- Unterstützende Fertigkeiten: Fertigkeiten wie Einschüchtern, Bluffen, Klettern u.ä. können als Unterstützung genommen werden, wenn es zur Situation passt. Jede dieser Fertigkeiten gibt dann für jeweils 3 Punkte, die ihr Wert über 9 liegt, einen Punkt Bonus auf den FW (1 Punkt pro + ).   
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#Hinweise zum Leiten
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Da kaum eine Spielerin gerne aus Würfelpech stirbt, enden Kämpfe im Ein Wurf System mit Kampfunfähigkeit und Verletzung statt mit dem Tod, solange niemand auf Leben und Tod kämpft. 
@@ -572,15 +564,6 @@ Sollte das bei euch so sein, kannst du e
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<fuss>Wenn dir Kämpfe mit dem Ein Wurf System zu schnell sind oder nicht genug Spannung aufbauen, kannst du auf das Fokusmodul Kampf (FoKa) oder das Taktische Kampfsystem (TakM) zurückgreifen. Sie behandeln Kämpfe bei weitem ausführlicher. 
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#Anpassung des EWS
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Über die verschiedenen Module kannst du das EWS an deinen Spielstil und die Geschmäcker deiner Gruppe anpassen. 
@@ -968,6 +951,8 @@ Deckung:
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**- Schütze in 2/3 Deckung (oder mehr): MW+3
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**- Schütze in 90% oder mehr Deckung (Blindschuss): MW+9
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##Beispielkampf, Fernkampf
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*Stahlkatze streift über die leeren Dächer des Hochhausghettos. Dann und wann huschen Katzen zur Seite oder erstarren mit gesträubtem Fell, wenn sein Schatten auf sie fällt. Die einzigen Geräusche sind das ferne Brummen des Straßenverkehrs  in den belebteren Teilen der Stadt und das Knacken von Beton, der nach dem Verschwinden der Sonne langsam abkühlt.