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flyer.en: contest of Hildy and Darius.

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Flyerbooks/flyer.en.txt

 Then check his attributes: If he uses a skill, he gets a bonus of 1 per + in each attribute which fits the task. If he uses a job or the fallback 3, he only gets the bonus from the highest fitting attribute. If others support him with fitting skills, he gets an additional point bonus per supporter.  
 Now roll a D6 (six sided die). If the die shows an even number, add it to your value. If the number is uneven, substract it (this is called ±D6). If the result reaches the difficulty of the task, the character masters the task (6 is routine, 9 easy, 12 challenging, 15 hard). The difference between your result and the difficulty shows how well you master the task.  
 *Example: Harrak wants to pick the lock of the trapdoor below the bar. He’s a seasoned thief (Job: Locksmith: 12) and quite deft (Deft +). His deftness gives him a bonus of 1 for the job, so he’s at 13. The GM decides that this lock is easy to pick (difficulty 9). Harraks player rolls a 3. 3 is uneven, so it’s substracted and Harrak reaches a 10 (13 minus 3). So he accomplishes this task with a difference of 1 and the lock clicks open.*
-### Wettstreit
-Treten zwei Charaktere gegeneinander an, dann würfeln beide wie bei einer Herausforderung. Wer das höhere Ergebnis hat, gewinnt den Wettstreit. Die Differenz zwischen den Ergebnissen zeigt, wie deutlich er gewinnt.  
-*Beispiel: Tara und Sotar machen ein Wettrennen auf Karossen. Tara würfelt auf Tischlerin (12) mit Boni aus ihrem Händchen für Technik (+) und Selbstbewusstsein (+). Sotar nutzt Tech-Adeptin (12) mit Bonus aus „Eins mit der Dampfkraft“ (+). Tara würfelt eine 4 und kommt so auf 12 + 2 + 4 = 18. Sotar würfelt eine 1 und kommt auf 12 + 1 - 1 = 12. Damit gewinnt Tara mit einer Differenz von 6 und lässt Sotar im Staub zurück.*
+### Contest
+If two characters compete, both roll as for a test. The one with the higher result wins. The difference between the results shows his margin of success.  
+*Example: Darius and Hildy enter a drinking contest. Darius rolls on Warrior (12) with a bonus from Burned Past (+). Hildy uses Seasoned Sailor (12) with a bonus from Never Gives Up (+) and Swearing, Spitting Gal (+). Hildy rolls a 4 and reaches 12 + 2 + 4 = 18. Darius rolls a 1 and gets 12 + 1 - 1 = 12. So Hildy wins with a difference of 6 and still oders pint for pint hours after Darius started hugging the ground.*
 ###  Kampf
 Für den Kampf haben Charaktere Waffen, Rüstungen und eine Wundschwelle. Im Nahkampf würfeln beide Beteiligten auf einen passenden Wert (Wettstreit). Wer das bessere Ergebnis hat, trifft seinen Gegner. Bei Gleichstand trifft der Angreifer. Im Fernkampf würfelt nur der Angreifer (Herausforderung: Schwierigkeit je nach Waffe, oder 12 bis 5m, 15 bis 50m, +3 für erschwerendes; -3 in entspannter Situation). Bei Erfolg trifft er.  
 Der Getroffene nimmt Schaden in Höhe der erzielten Differenz plus der Waffe minus seiner Rüstung. Erreicht der Schaden seine Wundschwelle, erhält er eine Wunde, die alle Würfe um drei erschwert, bis sie geheilt ist. Ein Treffer mit 3x Wundschwelle an Schaden bedeutet sofortige Kampfunfähigkeit.