Source

1w6 / Zettel-RPG / slipoj.txt

Full commit

Kara filin’, 

Ankoraŭ vi estas tro juna por
kompreni mian skribaĵon, sed mi
devas eliri antaŭ la sunleviĝo
kaj mi volas postlasi al vi tion, 
kio post vi kaj via patrino plej 
pliriĉigis mian vivon.

Mi esperas ke ĝi helpos al vi kiel 
ĝi helpis al mi. 

Neniam kapitulacu al vivo!

Tiuj slipoj povas ebligi vin facile 
eksperti viajn fantaziajn mondojn kun 
viaj amikoj. 

Vi nur bezonas unu slipon, unu 
kubon kaj unu skribilon por ĉiu persono. 

La slipo estas por viaj roluloj. 
Per tiuj vi agas en via mondo. 

Por komenci vi bezonas ideojn de
viaj roluloj. 

Por faciligi tion, ni ekas
kun viaj profesioj. 

Kion lernis viaj roluloj, 
aŭ kiel aliuloj parolas de ili?
Mi scias, ke inspiro ne facilas. 
Do mi devas skribi ekscemplojn. 

Imagu ŝteliston, kantistinon aŭ 
policistinon. Aŭ, se al vi plaĉas 
sciencfikcio, imagu la teknikiston,
la pilotinon aŭ la kuiristinon. 

Mi mem decidis ludi ŝtelistinon, 
ĉar plaĉas al mi vidi la mondon per
la okuloj de la uloj kiuj vivas sube, 
sed kiuj estas ĉie. 

Simple pripensu, kion al vi plaĉus travivi. 
Se poste iu ajn pli plaĉos al vi, 
vi povos ŝanĝi senprobleme. 

Skribu la profesion en vian slipon, 
kun unu aŭ du blankaj linioj super ĝi. 

Mia slipo nun aspektas tiel: 

    Ŝtelistino

Nune mi scias, ke mi volas ludi
Ŝtelistino. Sed ni ne scias, 
kio faras ŝin speciala. 

Laŭnature samas por vi.

Tial pripensu nun, 
en kio via rolulo 
estas pli bona ol aliaj 
en sia profesio. 

Ĉar mi ne povas skribi 
ekzemplojn por ĉiu profesio, 
mi simple priskribos ekzemplojn 
por mia ŝtelistino. 

Ĉar vi ankaŭ kreis vian
propran mondon, mi certas ke
vi trovos vian propran ideon 
por viaj profesioj. 

Mia Ŝtelistino kun plezuro
malplenigas la poŝojn de
aliaj. Tial ŝi estas 
pli bona je malplenigo de poŝoj. 

Aliaj eblecoj estus malfermi 
serurojn, grimpi pasadojn, 
kaŝiri, rabi kaj alparoli. 

Tio devas esti en via slipo, 
sub la profesio kaj kun sago
antaŭ ĝi, por klarigi ke ĝi 
apartenas al la profesio. 

Se vi, kiel mi, senĉese trovas 
novajn ideojn, kiuj ne 
konformas kun via profesio, 
simple skribu tiojn pli suben, 
sed kun nur streko antaŭ ĝi. 

Ne konforma al la profesio
por mi estas fluti, ŝia hobio. 

Mia slipo nune aspektas tio: 

    Ŝtelistino
    -> Malplenigi poŝojn
    
    - Fluti

Nun mia rolulino estas 
preskaŭ preta. Ŝi estas 
Ŝtelistino kaj ŝatas 
ludi fluton. 

Kaj nun ni bezonas 
regularojn. Roluloj  
kiu poste devas ŝangi multon
havas sep bonajn distingilojn. 

La profesio estas uno, 
ĉio ili kapablas estas pluaĵo. 

Kaj se vi volas ke rolulo 
povas fari ion bonege, tio 
estas valorata kiel tri bonaj
distingiloj. 

Por ekzemplo gravas al mi, ke 
mia rolulino ne nur estas bona, 
sed bonega ŝtelistino. 

Kune kun malplenigi poŝoj
kaj fluti ŝi tial efektive 
havas kvin bonajn 
distingilojn. 

Bonan distingilon ni markas per
+, bonegan per ++. 

Do mia slipo nun aspektas tiel: 

    Ŝtelistino ++
    -> Malplenigi poŝojn +
    
    - Fluti +

Nature rolulino ne nur devas
havi potentecojn. Problemoj
ŝin igas vere interesa. 

Mia ŝtelistino ekzemple 
havas la problemon, ke la 
urbgardistoj ŝin konas 
kaj ĉasas. 

En la slipo ni markas la 
problemojn per krisignoj
antaŭe. 

Problemoj havas minuson, ĉar 
vi povas preni un ekstran 
bonan distingilon je problemon. 
Mia slipo nun aspektas tiel: 

    Ŝtelistino ++
    -> Malplenigi poŝojn +
    
    - Fluti +
    ! Ĉasata de la urbgardistoj −

Intertempe mi ankau trovis 
nomon: "Niuve". 

Cetere mi havis ideon por 
du ceteraj potencoj: 
Legi/Skribi kaj
Persvadi. 

La unuan ŝi havas de sia 
patrino. La dua estas parto 
de ŝia profesio, en kiu ŝi 
estas pli bona ol aliaj 
ŝtelistinoj. 

Ĉar mi nun povas preni ceteran
bonan distingilon, mi plue 
prenas kaŝiri. Kaj nune, mia 
slipo aspektas tiel: 

    Niuve
    -----
    
    Ŝtelistino ++
    -> Malplenigi poŝojn +
    -> Kaŝiri  +
    -> Persvadi +
    
    - Legi/Skribi +
    - Fluti +
    
    ! Ĉasata de la urbgardistoj −

Nun nure malestas la 
lasta paŝo: valorojn por 
la distingiloj. 

Por tion la profesio havas 
la valoron 6 plus 3 je pluso.

Distingiloj kiuj taugas 
al la profesio estas 3 pli 
granda ke la profesio. 

Kaj aliaj bonaj distingiloj 
estas 9 plus 3 je pluso. 

Problemoj ne bezonas valorojn. 

Kaj tiel via rolulo estas lud-
ebla. Mia slipo aspektas tiel:

    Niuve
    -----
    
    Ŝtelistino ++ 12
    -> Malplenigi poŝojn + 15
    -> Kaŝiri + 15
    -> Persvadi + 15
    
    - Legi/Skribi + 12
    - Fluti + 12
    
    ! Ĉasata de la urbgardistoj −

Sed kvankam via rolulino nun 
estas ludebla, vi ne jam konas
kiel ŝi volas fari. 

Ĉar vi volas ludi kun viaj 
amikoj, estas grave koni
kial viaj roluloj 
kunestas. 

Por ambaŭ ni prenas la 
dorsflanko de la slipo. 

Kun tio mi ne povas helpi 
tiel multe kiel kun la 
distingiloj. La sola, kion mi 
povas doni al vi, estas tri 
demandoj: 

- "Kial vi estas tie?"

- "Kial vi ne havas 
    alternativon?"

- "Kio vin igas esenca
    por la grupo?"

Se vi kune respondas la 
demandojn, priatentu ke 
viaj tialoj por esti tie 
kongruas. 

Ne devas esti la samaj tialoj, 
sed ili devas gvidi en kunan 
vojon. 

Por klarigi tion, mi nur havas 
du ekzemplojn. Unu de mi 
kaj unu de la aliaj roluloj
en mia grupo. 

Dume mia slipo: 

    * Kial tie? 
      Neniam reen al urbaĉo!
    
    * Kial kune? 
      Mi lernis nenion;
      „neniam submetiĝu!“.
    
    * Kial esenca?
      Povas veni tien, kien
      neniu alia povas .

La aliaj en mia grupo 
estas batalanto, kiu 
volas sin liberigi de 
malhonoro, mago kiu 
serĉas misteriojn kaj 
etulo kiu volas fari
impreson al sia edzino. 

Mi kunvenas, ĉar mi 
ŝtelis pergamenon de 
la batalanto kaj 
dum mi legis ĝin
mi ekkonis mian ŝancon
por eskapi de la urbaĉo. 

Ni serĉas kaŝitan riĉaĵon de 
antikva reĝo, unu el la apogiloj
de lia potenco.

Esperas ke li ne nin elrevigos. 

Sed nature ekzistas uloj, kiu 
volas nin forteni de li. 

Kaj kun tio ni venas al la
lasta parto de mia teksto: 
Testi se iu sukcesas. 

Por tio ni bezonas la kubon. 

Ĉiam kiam vi ne scias, se vi
sukcese faros ion, serĉu en via 
slipo, se vi havas iun kiu 
konvenas kun la faro. Eblas 
esti via profesio au unu da 
la aliaj distingiloj. Se vi 
ne havas iun konvenaton, 
uzi valoro 3. 

Nune ĵetu la kubon. Se la nombro 
estas para, aldonu ĝin al la 
valoro de la distingilo. 
Se ĝi estas nepara, subtrahu 
ĝin. 

La rezultato montras kiel bone 
vi faris. 

Se vi havas subtenulo au ilo, 
vi ricevas avantaĝo de uno 
punkto je subtenulo kaj ilo. 
Se vi havas duan konvenatan
distingilon, ĝi vin aldonas 
uno punkto avantaĝo je pluso. 

Se la faro estas simpla, vi 
bezonas minimume rezultaton 
kun valoro 9 por sukcesi. 

Se ĝi estas postulema, vi 
bezonas minimume valoron 12. 
Se ĝi estas peza, vi bezonas 15.

Se iun ajn volas malhelpi vi, 
ri ankau ĵetas la kubon. 

Se ria rezultato kun valoro 
estas pli alta ol la via, 
ri gajnas. 

Se ĝi estis pli malalta, vi gajnas. 

Se ĝi estas samgranda, tiu gajnas 
kiu ekis. 

Se ri provi malhelpi vin kun 
armo, vi nun legas la armaĵon. 

Ponardo havas valoron 1, 
glavo havas 4. 

Se la rezulto de la gajnanto 
plus sia armo estis 4 au pli 
punktoj pli granda ke la 
rezulto de la malgajnanto, 
la malgajnanto ricevas un
vundon. 

Se tiu estas vi, skribu strekon
apud vian nomon. 

Por ĉiun de viajn vundojn viaj
valoroj estas 3 punktoj malaltaj. 

La vundo malaperas, se ĝi 
kuraciĝas. Normala estas 
4 semajnoj je vundo au 
unu eliksiro. 

Multa ĝojo dum ludi! 

Vi estas la heroino de via vivo!