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==Mit einer Eigenschaft beginnen==

Funktionsweise: Wähle dir eine positive Eigenschaft, die deinen Charakter
auszeichnet. Falls du noch eine weitere willst, musst du auch eine schwache
nehmen oder deinem Charakter einen Nachteil geben (negatives Merkmal).
([[EWS:Attributsliste|Ideen für Eigenschaften]])

Dann wähle zwei Fertigkeiten, in denen du herausstichst. 

Als nächstes wähle für deinen Charakter zwei der folgenden drei Möglichkeiten: 
# Einen Vorteil (positives Merkmal)
# Einen wichtigen Ausrüstungsgegenstand (Hut, Rüstung, Waffe, Peitsche, ...), der zu deinem Charakter gehört. 
# Einen Beruf oder Hintergrund, der ihm eine ganze Reihe Fertigkeiten zur Verfügung stellt. 

Statt dem Vorteil kannst du auch ein weiteres starkes Attribut oder zwei
weitere Fertigkeiten wählen.

Nun hast du deine freien Punkte verbraucht. Jegliche weiteren Veränderungen
müssen aufgewogen werden. 

Jeder weitere Beruf oder Hintergrund, jeder Vorteil oder Ausrüstungsgegenstand
und jede weitere starke Eigenschaft muss mit einer Schwachen Eigenschaft oder
einem Nachteil aufgewogen werden. Je zwei Fertigkeiten müssen mit einem
Nachteil oder einer schwachen Eigenschaft aufgewogen werden. 

Abschluss: Jede gewähle Eigenschaft und Fertigkeit beherrscht du sehr gut (auf
15). Deinen Beruf beherrscht du durchschnittlich (12). In jeder schwachen
Eigenschaft bist du schwach (9). Trage die Daten auf dem Charakterblatt ein. 
An die Stelle "Trefferpunkte" trägst du das Doppelte deines Konstiutionswertes
oder einer anderen dazu passenen Eigenschaft ein (wahrscheinlich 24). In
Klammer dahinter ein Drittel dieses Wertes (wahrscheinlich 4). Das ist deine
Wundschwelle. 

Das war das vereinfachte System für One-Shots und schnelle Runden :)

(zweiten Standard-Weg: Mit Beruf anfangen)

''Punkte dieses Charakters: 76 bis 82 GeP, also angehender Held''