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Arne Babenhauserheide  committed 3fc4a8e

Ausrüstung aus Welt raus

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 "So werden wir es nicht bis zum Schiff schaffen." Chessoss Stimme klang pessimistisch.  
 Casila grinste. "Lass mich nur machen!" Mit diesen Worten holte sie ihren PA hervor und machte sich an der Schleuse zu schaffen.
 
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-**TODO: Ausrüstung fast nur im Regelteil (weil man sie da braucht).**
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-### Verfügbarkeit von Technologie auf "Traum Anderer"
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-Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.  
-Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.
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-* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
-* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
-* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich
-* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
-* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
-* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko
-* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
-* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
-* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
-* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten
-* Klasse 10: totales Verbot
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-**Zusammenfassend**
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-* Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke  
-* Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen  
-* Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke  
-* Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
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-### Allgemeine Technologien
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-* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
-* Reinigungsroboter: 100cr, kleiner Roboter der die Wohnung reinigt, Klasse 0; überall erhältlich
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-### Waffen und Rüstungen
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-<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
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-* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
-* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
-* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
-* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
-* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
-* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
-* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
-* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
-* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
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-### Kommunikation und Überwachung
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-* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
-* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
-* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
-* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
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-### Modifikationen
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-<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
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-* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), Klasse 2; schwer erhältlich
-* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
-* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
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-### Medizin
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-<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
-<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
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-* kleines MedKit: 250cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
-* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
-* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
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 ## Auf zu neuen Abenteuern
 
 Knirschend schloss sich die Sicherheitsschleuse hinter der keuchenden Truppe. Casila lehnte sich gegen die Wand. Rennen war noch nie ihre Leidenschaft gewesen und als Hackerin auch meistens ziemlich unbrauchbar. Sie beäugte ihre Mitstreiter.