Source

RaumZeit-Kleine_Schiffe / Kampagnenplan.txt

Full commit
Kleine Schiffe
==============

Jeder spielt einen Char. 

Punkte: Angehende Helden, aber beliebig viel Punkte für Besonderheiten übrig 
lassen. Grundlegend keine Besonderheiten - kein Psi, keine besondere Tech. 

Jedes Jahr 1 Strich bis 18, jedes 3. Jahr einen Strich auf einen Nachteil. 

Möglichkeiten für Charaktere
------------------------------

Es gibt einen Hackerplaneten, der gerade erst ins System aufgenommen wurde. Vor 
einer Woche ist ein Schiff mit Flüchtlingen und Glückssuchern von dort auf der 
Station angekommen. 

Es landen immer wieder Piratenschiffe - jemand von der Mannschaft kann das Schiff 
verlassen haben, oder jetzt aufgrund der Möglichkeit etwas eigenes zu tun ohne vom 
Kapitän unterjocht zu werden das Schiff verlassen. 

Auf der Station leben auch normale Leute, und es gibt die Flackernden Viertel bei 
den Raumdocks, die angeblich nach dem schlechten Licht und den fast regelmässig 
aufflackernden Strassenschlachten (die auch öfter mal das Leben 
von unbescholteneren Leuten zerstören) benannt wurden - in Wirklichkeit aber 
nach der Länge und Wichtigkeit, die ein einzelnes Leben dort hat. Es flackert 
vielleicht mal kurz auf, aber dann ist es vergangen und hinterlässt als Spur nur 
etwas Ruß. 

Alles mögliche Gesindel treibt sich rum. 

Manche Leute verstecken sich vor dem System, denn die Kontrollen sind hier lasch 
und leicht umgangen. 

Einschränkungen
---------------

Keine Kavallerie im Hintergrund; d.h. niemanden den man rufen kann, wenn was echt 
hart wird, so dass ihr mit eurem Zeug selbst klarkommen müsst. 

Keine Agenda, die es nicht erlauben würde mal 3 Monate geplant im All zu hängen. 

Ideen
-----

Statt steigern Punkte in vom SL vergebene Besonderheiten legen können. 

Raumschiff-Loot: Blackbox knacken (von *einer* Firma - Informations-Monopolist) - jedes Schiff kann Geld verdienen, indem es Informationen in der Blackbox trägt und (ohne deren Inhalt zu kennen) verbreitet.