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rpgmag / magsys-fuer-systeme.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/strict.dtd">
<html><head><title>Rollenspielmagie - Zweck alternativer Magiesysteme</title>
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<table border="1" cellspacing="0">
  <tr><td colspan="2" class="bild" height="97" valign="bottom">
<img src="http://cgi.boingdragon.com/count/draketo/3.gif" align="right" valign="bottom" alt="Rollenspielmagie">
</td></tr>
	<TR VALIGN="TOP">
		
    <TD CLASS="nav-ext" COLSPAN="2"><A HREF="index.html">RPG-Magie</A> &gt; <a href="grundlagen.html">Grundlagen</a> 
      &gt; Zweck alternativer Magiesysteme</TD>
	</TR>
	<TR VALIGN="TOP">
        
    <TD  CLASS="mainhead" COLSPAN="2"> Zweck alternativer Magiesysteme</TD>
	</TR>
	
  <TR VALIGN="TOP"> 
    <TD COLSPAN="2"><em>Hier wird erl&auml;utert. wieso sie &uuml;berhaupt gebraucht 
      werden. </em></TD>
	</TR>
<TR VALIGN="TOP">
    <TD width="487"> <P>Das Gurps-MagSys bietet zwar M&ouml;glichkeiten, wie man 
        andere in dieses System &uuml;bersetzen kann, ver&auml;ndert dabei allerdings 
        das Spielgef&uuml;hl. <br>
        Daher werden andere Systeme ben&ouml;tigt, die einfach ein anderes Spielgef&uuml;hl 
        vermitteln, dabei aber ausgewogen sein m&uuml;ssen. </P>
      <P> Bisher nutze ich daf&uuml;r die im Text <a href="magsys-liste.html">Magiesysteme in Ern</a> 
        aufgelisteten. <br>
        Der gr&ouml;&szlig;te Nachteil des Gurps-MagSys ist n&auml;mlich, dass 
        es zu wenig Freiheiten erlaubt und keine Richtlinien f&uuml;r Kosten von 
        freien Zaubern gibt. <br>
        Ausserdem fehlt eine generelle Richtschnur f&uuml;r die Kosten der Artefakterschaffung. 
        <br>
        All diese Probleme will ich mit alternativen Systemen l&ouml;sen, die 
        dem generellen System gegen&uuml;ber ausgewogen sind. </P>
      <P> Grundlage dieser anderen Magiesysteme ist ein System zur &quot;Effektivkosten&quot;-bestimmung 
        der Zauber anhand ihrer Vorraussetzungen (das leider noch nicht online 
        ist). Es dient als Richtschnur f&uuml;r die Wirkung. </P>
      <P> Bei anderen Systemen sieht es h&auml;ufig &auml;hnlich aus, da sie nur 
        ein Magiesystem bieten, in dem alle Arten von magischen Traditionen vereint 
        sein sollen. F&uuml;r diese Systeme sollten die alternativen Systeme konvertierbar 
        sein. Dazu m&uuml;ssen die Spieltechnischen verfahren mit mehr als Zahlen 
        beschrieben sein, wodurch das Verst&auml;ndnis der anderen Magiesysteme 
        steigt und gleichzeitig neue Ideen aufkommen k&ouml;nnen. </P>
      <P> Grundlegend geht es darum den verschiedenen Magiesystemen eine Grundlage 
        zu geben, die auch das Gef&uuml;hl dieser Systeme vermittelt. </P>
<P>-ArneBab 
        <!-- #BeginDate format:Ge1 -->26.03.2003<!-- #EndDate -->
      </P>
      <P><BR>
        [ <!--COPYRIGHT--> 
        ]</P>
    </TD>
		<TD WIDTH="150">
      		
      <P><B>Links</B></P>
      <P>&nbsp;</P>
      <P>&nbsp;</P>
    </TD>
	</TR>
	<TR VALIGN="TOP">
    <TD CLASS="hinweis" COLSPAN="2">
<div class="achtung"><b></b></div>
<!--
<P><B><SPAN class="achtung">Favoriten im aktuellen 
        Abenteuer (Stand 28.10.2002):</SPAN></B><BR>
        <B>Waffe:</B> Vollstreckerspeer (durchdringt R&uuml;stungen)<BR>
        <B>Zauber:</B> <A href="regel/arkanum/level_03/amalgamzaubern.html">Amalgamzaubern</A><BR>
        <B>Kristallmaschine:</B> Keine.</P>
//-->
      </TD>
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	</TR>
</table>
</body></html>
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