Commits

Marcin Kasperski committed 49f7dfc

I korekta poprzedniego.

Comments (0)

Files changed (1)

smtuning/content/smt_docutil.js

     // Zapisuje jaki zegar jest w danej partii. Pierwszy parametr
     // to id (tekst), drugi to blitz/fast/standard/
     saveGameClockInfo : function(gameId, clockType) {
-        //var clockPref = 'data.clock.' + gameId;
-        //smtext.prefman.setValue(clockPref, clockType);
-        //console.log("Saving clock for " + gameId + ": " + clockType);
-    
-        //storage = localStorage;
-        var storage = localStorage;
+        console.log("Saving clock for " + gameId + ": " + clockType);
 
-        storage.setItem("smtuning.clock." + gameId, clockType);
+        var clockPref = 'data.clock.' + gameId;
+        smtext.prefman.setValue(clockPref, clockType);
+
+        // Nie działa, to jest dostępne tylko z poziomu strony.
+        // TODO: przez inject
+        // var storage = localStorage;
+        // storage.setItem("smtuning.clock." + gameId, clockType);
     },
 
     // Odczytuje zegar albo null
     readSavedGameClockInfo : function(gameId) {
-        //var clockPref = 'data.clock.' + gameId;
-        //var clockType = smtext.prefman.getValue(clockPref, null);
+        var clockPref = 'data.clock.' + gameId;
+        var clockType = smtext.prefman.getValue(clockPref, null);
+        
         //dump("Loading");
-        var storage = localStorage;
-
-        var clockType = storage.getItem("smtuning.clock." + gameId, null);
+        //var storage = localStorage;
+        //var clockType = storage.getItem("smtuning.clock." + gameId, null);
         return clockType;
     }