[劇情企劃]角色及事件劇情
想要的資料:
1.目前的npc有誰
呈現的方式:
現在劇情的呈現方式是在交流到符合條件後跳出該角色(們)的劇情嗎?
例如要npc-A好感100%跳他的某個劇情,npc-B和npc-C好感均達到條件跳出兩人的故事
還是是其他方式呢?
Comments (19)
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repo owner -
reporter 筆記
遊戲劇情以年代大事件(所有人都能參與的為主)
觸發點為
1、回合
2、玩家持有好感度數量
角色屬性有五種:男將軍 女將軍 男武將 女武將 男智謀 女智謀 男丞相 女丞相 公子 藝伎
先以屬性來編寫
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reporter 寫的頭疼,先試試看這個
用於好感度
「生逢亂世,先生隱居於世,但為奇才。」
「在下仰慕先生好名聲,願親自拜訪。一次不成便兩次,兩次不成便三次。」
「只望先生願意為在下出謀劃策」
「[角色]撫鬚大笑,諾。」 -
repo owner 已輸入表單
文字對照表
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repo owner 劇情表
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repo owner 條件表
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repo owner 角色表
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repo owner 已部署
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reporter 對話已更新在表單
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repo owner 這是男武將第二句
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repo owner 等我下次部署 我會更新你的表單到最新 如果在這之前 你有甚麼改動 都記得要記錄下來 避免我更新後把你的修改蓋掉
目前看到的問題先記下來(等部署更新下一版之後再改)
- 標點符號記得要加
- 命令書現在變更的時候(目前15點). 教學的文字記得也要提醒變更.
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repo owner 0.0.37 已部署
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reporter 收到
已修改了
Conversation.10.3
Conversation.11.2
Conversation.14.2
這三個的標點符號並標記紅色
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repo owner 未來修改幫我用背景色
我的變更用字體顏色
這樣兩邊就不會搞混
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repo owner Conversation.10.3
Conversation.11.2
Conversation.14.2
已套用 請在新版 0.0.38 重新驗證
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reporter 有幾個教學文字部分想修改,但我找不到他在哪w
我有寫在文字對照表上
目前修改兩個部分
一個是開頭命令書的數量及文字引導玩家先做設施建設
修改內容為
1.但注意命令列上,每一回合主公僅有六個命令書可以下達行動。
2.還望主攻三思,運籌帷幄間,選擇最好的謀略出奇制勝!
3.我等為幫助主公,在此為給主公初次的建議。
4.城內百廢待興,需要主公指導建設,還望主公先行至「建設設施」,我等在那相會。
第二個是初次點開建設設施跳出的新手提醒,引導玩家先蓋農田和市場
修改內容為
1.主公,厲兵秣馬,養精蓄銳乃是重要的發展,透過開發可提高資源的等級,進而提高實力。
2.民以食為天,人民沒有糧食無法正常生活,主公可先發展農田,為人民提供糧食。
3.當主公完成農田後,別忘了除了糧食以外,金錢更是不能少,開發市場勢在必行。
文字新手教學基本無法限制玩家走向,我只能做到告知的義務W
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repo owner 文字對照表有折疊所以如果要搜尋的話請先打開
這次我先全部改 你先不用動 請靜待下一個client版本更新
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repo owner - changed status to resolved
以上劇情已填寫 請靜待下一個版本0.0.38 更新 更新後我會複寫你的表單 途中如果有甚麼要改的直接留言即可我手動改
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reporter - changed status to closed
0.041已驗證 目前版本劇情已完成先關閉 待下一次大版本有新劇情再開新的
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如果是交流的話
基礎上就是”玩家”與 “指定提升好感度的角色” 的某項屬性(好感度)來決定劇情 (已經有系統填表即可)
進階來說 任何行動都可以觸發劇情 但這要另外再加程式碼
角色的設定已經貼在你的表單中頁籤 20230913_CharacterSetting
條件式 → 劇情表 → 對話
條件式是頁籤 20230913_CutsceneCheck
劇情表是頁籤 20230913_TutorialSetting
對話是頁籤 20230913_文字對照表
透過以上的結構,這樣可以做到 不同角色共享一份條件式,一個條件式觸發多段對話.