關於麻煩HY的事項 (請測試建設和學習數值的合理性)

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您好,目前遊戲上數值已有做新的設定,不會像之前方便測試2-3次就能完成建設和學習

想請您在測試時一起幫我體驗這些數值的合理性

就是會不會覺得這個數值在遊玩的時候太少、太多、太煩躁等等

如果有哪邊覺得不對勁的可以幫我標出來,我會再好好研究

主要我自己設定自己測試會有習慣性QUQ需要別人來打醒我

感謝您

Comments (24)

  1. HY

    好的,我測試的時候會再多注意這個部分的。

    因為最近事情稍微多一些,可能不會那麼快有回應 (?

    但會盡量找時間來測看看的

    如果有其他需要一起注意的部分,再麻煩留言跟我說一下

    感謝 (。・ω・。)

  2. HY

    建設的話我覺得一次 18% 還好,至少一次行動內可以從 0% 開始建設到 100%。

    但學習的部分有比較多疑問 QQ

    我盡量把他分成問題來討論 (?)

    以下問題都是在 0.0.37 版本用同一個學習了 100 次的角色數值來討論

  3. HY
    1. 學習但數值沒有成長的觸發條件?
      有看過數值 1 / 15 / 27 / 3X 的努力學習但數值沒有成長。
      像如果數值最高是 99 ,我覺得在 6X 或 7X 的開始觸發就感覺比較好一點,1 的時候觸發就有點….不知道在幹嘛 (?

  4. HY

    2. 訓練士兵的士氣提升? (不知道跟學習參數有沒有相關,所以先放這裡)

    我從學習 1 次到學習 100 次,中途都有去按訓練士兵,但士氣提升最多也只有 1
    通常都是顯示提升 0 這樣 ˊˋ

  5. HY

    3. 學習 100 次的數值看起來沒有五項都很平均,像這支角色的狀態,是有符合你們預想的嗎 ?

    4. 學習增加的數值下限感覺可以再提高一些,目前看起來是從 1 開始,

    但如果真的有比較慘的情況 (沒有提升 → 沒有提升 → 沒有提升 → 提升 1 ),且又不是在數值快滿的情況下發生的時候,可能就會覺得…有點怪…

  6. HY

    應該先這樣 (?

    如果有需要再做什麼其他測試或補充什麼資訊的話,再麻煩了~

    感謝~

  7. NDark Teng repo owner

    學習但數值沒有成長的觸發條件?
    有看過數值 1 / 15 / 27 / 3X 的努力學習但數值沒有成長。
    像如果數值最高是 99 ,我覺得在 6X 或 7X 的開始觸發就感覺比較好一點,1 的時候觸發就有點….不知道在幹嘛 (?

    學習這邊有一個隨機數造成了有可能學習少於1導致沒有成長的可能性.
    下一版會加上一個最低值5也就是每次學習最少要成長5以上.

    學習成長量= 5~距離潛力值/逼近次數

    潛力值目前是設定100 所以 如果玩家屬性一開始是1 逼近次數10 那麼隨機後可能就會落在 5~100/10 = 5~10

  8. NDark Teng repo owner

    學習 100 次的數值看起來沒有五項都很平均,像這支角色的狀態,是有符合你們預想的嗎 ?

    目前的潛力值為全滿 100 100 100 100 100

    理想中應該要針對玩家的行動歷程來使得玩家的屬性接近玩家想要培養的角色路線

    這個目前怎麼調整還沒設定

    所以可以認定為目前玩家都是平均成長沒錯

  9. NDark Teng repo owner

    訓練士兵的士氣提升? (不知道跟學習參數有沒有相關,所以先放這裡)

    訓練參數這裡調太低了

    公式是 統率力*轉換比 / 士兵數目

    所以轉換比我先調回10這樣100統率的可以造成1000士氣量提高

    也就是如果有10個士兵 哪麼一次訓練行動可以直接拉高到100點

    如果有100個士兵 哪麼一次訓練行動可以直接拉高到10點

  10. reporter

    24號更新的版本有

    行動點15降到6

    學習部分有調整,應該比較好學習

    士氣和統率力也有調整

    食物和資金部分也有減少讓玩家注重經營

    目前的版本我感覺應該差不多了…………吧

    只剩力氣影響士兵數量和智力影響武器的數量,這兩個會再調低

    有漏掉的麻煩再提醒我TUT

  11. HY

    個人覺得目前 0.0.38 的設定玩起來還行
    比起上一次的設定來說,整體體驗好很多

    但有幾個部分還是覺得有點問題想要請教 (?

    一、智力的技能點增加機率?
    目前試過最慘(?) 的情況是,學習了 18 次才增加了一次智力的點數
    與此同時其他能力也都有 30~40 之間
    就只有智力是7

    不確定這個是我手氣太不好還是怎麼樣,但這部分就覺得怪怪的

    二、“學習無法再增加點數” 出現的時機?
    在現在版本似乎是技能點數到 100 後,又選到學習該能力後才會出現

    這個也不確定是不是你們預期的,所以拉一個問題出來問

    三、派遣部隊,成功攻打的食物配給數量?
    有試過一個士兵配 15 個食物,有成功攻打也有糧食不足失敗的時候
    (同一個地點,技能點數也都一樣沒有增加)

    如果要一個一個試能夠成功攻打的食物量,這過程有點稍嫌無聊 (?
    但如果這是原先預想中要讓玩家自己思考的部分之一的話,也…不是不能接受 (?

  12. NDark Teng repo owner

    一、智力的技能點增加機率?

    加強學習的機率平均性

    二、“學習無法再增加點數” 出現的時機?

    目前每個玩家的潛力值都設定為100所以目前100是正確的. 未來可能會依照玩家的行動來改變這個潛力值(上限值)

    三、派遣部隊,成功攻打的食物配給數量?

    可加強消耗食物及魅力影響食物的提示

  13. reporter

    我就說不只我黑,我真的覺得機率這東西要調,我抽卡都沒那麼黑!!!!

  14. NDark Teng repo owner

    加強學習的機率平均性
    可加強消耗食物及魅力影響食物的提示

    目前已修改 請在下一版0.0.39重新驗證

  15. HY

    0.0.41

    上面提到的幾個問題都有再驗證過了

    目前是沒有再發現有同樣的問題出現

    雖然學習的機率還是很迷,但我覺得目前這個配置(?)還可以接受,所以機率的部分可能先這樣 (?

    至於士兵跟食物量的問題,還是有幾個問題想問 QQ

    一、戰鬥過程裡的 “抵達戰場食物強度“ 的數字是怎麼算出來的 (?

    目前有發現我士兵量 20,食物帶 1 的話, “抵達戰場食物強度“ 的數字就會是負數。

    二、食物的實際攜帶數量與預估消耗跟不符的話,是怎麼去判定這次出兵會不會成功的?

    有試過我實際只帶 “士兵量減一” 個食物出兵,會攻打成功。

    但我如果只帶 1 個食物出兵,就會攻打失敗。

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