[0.0.37]戰役異常

Issue #131 resolved
created an issue

正常設定

我方和敵方都有顯示士兵圖案

但動畫演繹很快,而且沒有傷害值跑出來

最後結算也說都是0

不太確定是我的數值影響嗎

Comments (6)

  1. NDark Teng repo owner

    你是從哪城打哪城?

    , CONST_MightTroopDamageRatio : 5 // 力量轉換部隊攻擊力比例
    , CONST_MoraleTroopDamageRatio : 5 // 士氣轉換部隊攻擊力比例
    

    目前這兩個數值調得太大

    玩家的一點力量會帶來五倍的攻擊力

    一個士兵可殺五個的意思

    士氣也是五倍

    所以乘起來就有25倍的殺傷力

    我猜應該是守城有弓箭所以一口氣把進攻方全殺光了

    所以進攻方沒出手就結束了

  2. reporter

    我沒注意哪個城打哪個城

    測過兩三次都是沒有攻擊防守力

    那我先改回原版看看好了

  3. reporter

    攻擊力的部分好像有點問題

    我帶著10兵出去打其他三座原始城,原始城應該有初始50兵(我的力量63 士氣100)

    但通通一次就被我打爆了

    , CONST_MightTroopDamageRatio : 0.001 // 力量轉換部隊攻擊力比例
    , CONST_MoraleTroopDamageRatio : 0.001 // 士氣轉換部隊攻擊力比例

    理論上用這樣應該可以讓我打個5次才會倒城

    另外目前測成都和許昌都是有正常顯示開頭和動畫演示

    但漢中只有顯示士兵已順利到漢中,但動畫演藝過程卻都顯示0(如下圖)

  4. NDark Teng repo owner

    已修復 CONST_LeadTroopCarryFoodRatio提高到50 修復客戶端的食物判斷式 請在下一版本0.0.41重新驗證

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