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[0.0.40] 目前還未完成的大系統
Issue #138
resolved
Under progress systems 目前遊戲還未完成的系統
Battle system. 比較有感的戰鬥系統 (暫不執行)- Energy upper limit. 玩家命令書/行動書的數量 (已完成後台)
Team system. 隊伍系統: NPC 會被收編到玩家旗下(缺一個玩家商旅的選單),包含玩家個人資產與國家資源作分離. (暫不執行)- Mapblock functions. 城市外地圖塊探索的具體設計及功能 (已完成)
- Campaigns and Stories 戰役與劇情的填充
- Interaction between players. 玩家對玩家的 互動 (驅逐) (已完成)
- Reputation system. 功績制度(隊陣營的貢獻度計算) (已完成)
- Some skills. 部分角色的特技:研究地勢 (已完成)
Comments (7)
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reporter -
我覺得選擇城市是非常非常非常非常重要的系統.........…
應該是要先做的.…
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reporter - edited description
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reporter
- Energy upper limit. 玩家命令書/行動書的數量購買
- Mapblock functions. 城市外地圖塊探索的具體設計及功能 (已完成: 新增 開路 屯田 收割 探索資源取得等功能 )
- Campaigns and Stories 戰役與劇情的填充 (進行中)
- Reputation system. 功績制度(隊陣營的貢獻度計算,帶兵量)
- Some skills. 部分角色的特技:研究地勢(已完成),擴張城牆,整備戶籍,改革軍制,本草學,巡迴區域
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reporter - Energy upper limit. 玩家命令書/行動書的數量購買 (後台已增加此功能)
- Mapblock functions. 城市外地圖塊探索的具體設計及功能 (已完成: 新增 開路 屯田 收割 探索資源取得等功能 )
- Campaigns and Stories 戰役與劇情的填充 (進行中)
- Reputation system. 功績制度(隊陣營的貢獻度計算) (已完成,目前功績會影響部隊的資金攜帶量)
- Some skills. 部分角色的特技:研究地勢(已完成),擴張城牆,整備戶籍,改革軍制,本草學,巡迴區域
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Battle system. 比較有感的戰鬥系統 (暫不執行) Energy upper limit. 玩家命令書/行動書的數量 (已完成後台) Team system. 隊伍系統: NPC 會被收編到玩家旗下(缺一個玩家商旅的選單),包含玩家個人資產與國家資源作分離. (暫不執行) Mapblock functions. 城市外地圖塊探索的具體設計及功能 (已完成) Campaigns and Stories 戰役與劇情的填充 (已完成) Interaction between players. 玩家對玩家的 互動 (驅逐) (已完成) Reputation system. 功績制度(隊陣營的貢獻度計算) (已完成) Some skills. 部分角色的特技:研究地勢 (已完成)
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