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[建議] 一些遊戲內排版與呈現的建議
版本 0.0.29
1. 按鈕的文字排版方式
因為遊戲內有不少文字四個字的按鈕,但卻有兩種呈現方式,感覺整合一下會比較好。
2. 遊戲中的數值的小數點
遊戲中有數值的地方(ex:屬性、建造進度、士兵量…),目前觀察是都只有使用到整數的部分而已。
如果沒有使用小數的需求,也許可以將小數拿掉,只顯示整數就好?
3. 遊戲使用的字體
目前看起來是顯示 Unity 的預設字體,但看久了有點遊戲尚未完成的感覺。
如果擔心有商用問題的話,可以使用思源黑體或思源宋體之類開源的免費字體作使用。
4. 人物清單顯示改成顯示名字而非編號
會有這個建議是因為,如果有想培養與 NPC 好感度的話,通常會追著那個 NPC 移動,
但 NPC 一多,就需要一格一格自己點開 “人物清單“ 再去點開編號看是不是自己想找的那個 NPC。
如果改成顯示名字,就不用多後面點開編號的動作,也許體驗上會好很多
Comments (11)
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reporter -
repo owner - 按鈕的文字排版方式 因為遊戲內有不少文字四個字的按鈕,但卻有兩種呈現方式,感覺整合一下會比較好。
麻煩給個例子我再處理
- 遊戲中的數值的小數點 遊戲中有數值的地方(ex:屬性、建造進度、士兵量…),目前觀察是都只有使用到整數的部分而已。 如果沒有使用小數的需求,也許可以將小數拿掉,只顯示整數就好?
其實一開始是以整數方式顯示 後來才發現運算浮點數都沒顯示出來 才改為兩位浮點數的顯示. 這個可以截圖我再想想.
- 遊戲使用的字體 目前看起來是顯示 Unity 的預設字體,但看久了有點遊戲尚未完成的感覺。
如果擔心有商用問題的話,可以使用思源黑體或思源宋體之類開源的免費字體作使用。
目前是系統驗證等到系統驗證完會重新把美術再發包一次 這時手機平台的字型一併修改
- 人物清單顯示改成顯示名字而非編號 會有這個建議是因為,如果有想培養與 NPC 好感度的話,通常會追著那個 NPC 移動,但 NPC 一多,就需要一格一格自己點開 “人物清單“ 再去點開編號看是不是自己想找的那個 NPC。如果改成顯示名字,就不用多後面點開編號的動作,也許體驗上會好很多
OK
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repo owner 人物清單顯示改成顯示名字而非編號
已修改 請在下一版本0.0.30重新驗證
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reporter 1.
2.
有盡量找符合這兩點的部分了,如果還有遺漏的,後續再繼續補充。
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repo owner 按鈕的文字排版方式 因為遊戲內有不少文字四個字的按鈕,但卻有兩種呈現方式,感覺整合一下會比較好。
已修改 請在下一版0.0.30 重新驗證
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repo owner 遊戲中的數值的小數點 遊戲中有數值的地方(ex:屬性、建造進度、士兵量…),目前觀察是都只有使用到整數的部分而已。 如果沒有使用小數的需求,也許可以將小數拿掉,只顯示整數就好?
有修改部分 但必須檢查是不是有甚麼副作用 因為之前把整數改為浮點數的原因已經忘了
請在下一版本0.0.30 驗證
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repo owner 除3. 遊戲使用的字體 之外請測試
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reporter 0.0.30 確認四字按鈕排版方式與人物清單的 NPC 名稱顯示問題已調整好
剩下移除小數點的部分還有疑問
依照上面截圖的部分來看,除了 “城市資料“ 內的 “每回合資金消耗量”、“每回合食物消耗量” 以外,其餘部分都移除小數點了。
那麼,食物與資金消耗量還保留小數點是遺漏了? 還是有什麼特殊情況才保留的呢?
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repo owner - changed status to open
食物與資金消耗量 下一版再修
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repo owner - changed status to resolved
食物與資金消耗量 已修復 請在下一版本0.0.31驗證
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reporter - changed status to closed
0.0.31
除遊戲字體以外,其餘部分皆已修正
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