[建議] 一些遊戲內排版與呈現的建議

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版本 0.0.29

1. 按鈕的文字排版方式
因為遊戲內有不少文字四個字的按鈕,但卻有兩種呈現方式,感覺整合一下會比較好。

2. 遊戲中的數值的小數點
遊戲中有數值的地方(ex:屬性、建造進度、士兵量…),目前觀察是都只有使用到整數的部分而已。
如果沒有使用小數的需求,也許可以將小數拿掉,只顯示整數就好?

3. 遊戲使用的字體
目前看起來是顯示 Unity 的預設字體,但看久了有點遊戲尚未完成的感覺。
如果擔心有商用問題的話,可以使用思源黑體或思源宋體之類開源的免費字體作使用。

4. 人物清單顯示改成顯示名字而非編號
會有這個建議是因為,如果有想培養與 NPC 好感度的話,通常會追著那個 NPC 移動,
但 NPC 一多,就需要一格一格自己點開 “人物清單“ 再去點開編號看是不是自己想找的那個 NPC。
如果改成顯示名字,就不用多後面點開編號的動作,也許體驗上會好很多

Comments (11)

  1. NDark Teng repo owner
    1. 按鈕的文字排版方式 因為遊戲內有不少文字四個字的按鈕,但卻有兩種呈現方式,感覺整合一下會比較好。

    ‌麻煩給個例子我再處理

    1. 遊戲中的數值的小數點 遊戲中有數值的地方(ex:屬性、建造進度、士兵量…),目前觀察是都只有使用到整數的部分而已。 如果沒有使用小數的需求,也許可以將小數拿掉,只顯示整數就好?

    ‌其實一開始是以整數方式顯示 後來才發現運算浮點數都沒顯示出來 才改為兩位浮點數的顯示. 這個可以截圖我再想想.

    1. 遊戲使用的字體 目前看起來是顯示 Unity 的預設字體,但看久了有點遊戲尚未完成的感覺。
      如果擔心有商用問題的話,可以使用思源黑體或思源宋體之類開源的免費字體作使用。

    ‌目前是系統驗證等到系統驗證完會重新把美術再發包一次 這時手機平台的字型一併修改

    1. 人物清單顯示改成顯示名字而非編號 會有這個建議是因為,如果有想培養與 NPC 好感度的話,通常會追著那個 NPC 移動,但 NPC 一多,就需要一格一格自己點開 “人物清單“ 再去點開編號看是不是自己想找的那個 NPC。如果改成顯示名字,就不用多後面點開編號的動作,也許體驗上會好很多

    OK

  2. NDark Teng repo owner

    人物清單顯示改成顯示名字而非編號

    已修改 請在下一版本0.0.30重新驗證

  3. HY reporter

    1.

    2.

    有盡量找符合這兩點的部分了,如果還有遺漏的,後續再繼續補充。

  4. NDark Teng repo owner

    按鈕的文字排版方式 因為遊戲內有不少文字四個字的按鈕,但卻有兩種呈現方式,感覺整合一下會比較好。

    已修改 請在下一版0.0.30 重新驗證

  5. NDark Teng repo owner

    遊戲中的數值的小數點 遊戲中有數值的地方(ex:屬性、建造進度、士兵量…),目前觀察是都只有使用到整數的部分而已。 如果沒有使用小數的需求,也許可以將小數拿掉,只顯示整數就好?

    有修改部分 但必須檢查是不是有甚麼副作用 因為之前把整數改為浮點數的原因已經忘了

    請在下一版本0.0.30 驗證

  6. HY reporter

    0.0.30 確認四字按鈕排版方式與人物清單的 NPC 名稱顯示問題已調整好

    剩下移除小數點的部分還有疑問

    依照上面截圖的部分來看,除了 “城市資料“ 內的 “每回合資金消耗量”、“每回合食物消耗量” 以外,其餘部分都移除小數點了。
    那麼,食物與資金消耗量還保留小數點是遺漏了? 還是有什麼特殊情況才保留的呢?

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