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[測試] 紀錄各關卡通關的經驗
Issue #30
resolved
- 進入戰鬥前記錄 隊伍幹員的等級 (ex. 等級3 三員 等級1 一員 可以記為 3331)
- 進入戰鬥前紀錄 關卡的難度 (數量)
- 進入戰鬥後決定並記錄採取的行動 A) 無作為(不安排隊伍位置不購買裝置及支援) . B) 基礎作為(安排隊伍位置購買一盞探照燈 一其他裝置 實施一照明彈支援) C)暫時不測試積極的作為(大量消費)
- 戰鬥結束後記錄戰鬥狀況 完美勝利(保全VIP及市民)/無傷員勝利(幹員全部存活)/有損勝利(幹員死亡)/失敗(全滅) 記錄抓捕怪物數量 紀錄資金增減
通關紀錄提供為難度調整的參考
可截圖 或 建立雲端表單 資料夾來分次紀錄
Comments (7)
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reporter -
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6/6已建立在工作紀錄表同表單內
但目前大部分測試項目就目前的關卡很難做測試。
像是採取行動的無作為無法測試到完美勝利,平民在前面一定會死光。
而目前的關卡要測試到有損勝利和失敗也無法。
就算撤退到只留一個人面對敵人,敵人也只會衝向平民,幹員也不會追上去,最後也只會平民死光幹員存活。
目前要測只能測出
無作為─無傷員勝利
基礎作為─完美勝利、無傷員勝利
大量消費─完美勝利、無傷員勝利
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reporter 採取行動的無作為無法測試到完美勝利,平民在前面一定會死光。
沒關係就照寫就好
就算撤退到只留一個人面對敵人,敵人也只會衝向平民,幹員也不會追上去,最後也只會平民死光幹員存活。
無作為 可以先不用管平民 因為與平民的佔位有關 這個目前不列入未來優化的項目
基礎作為開始 只考慮 VIP的撤退即可.
積極的作為目前不測試 (因為那跟資金有關) 所以先不這樣安排
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我在工作紀錄表那邊開了記錄各關卡通關經驗
我不太確定這樣紀錄是不是你要的,再麻煩你通知我
目前是測試無作為的玩法
但目前玩到5-6等,不增加裝備的情況就會有幹員死亡
然後可能就會卡關,我目前好像沒有找到幫幹員在非戰鬥情況下增加訓練等級的方法。
所以有幹員死亡就會造成隊伍等級落差。
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reporter ok
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reporter - changed status to resolved
目前已調整一波難度 請靜待下一版本後重新記錄
目標設定在
低難度的關卡(獎勵在5000以下) 應該都要無損過關 (低難度可以直接紀錄無損過關不用詳細記錄細節)
高難度的關卡 無作為 應該要全滅 高難度的關卡 一般作為 應該要很危險(至少要紅血或有幹員死亡) 但不至於全滅
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