[數值] 調整關卡難度

Issue #31 new
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依據測試結果調整關卡的難度使其達到

目標設定在

  1. 低難度的關卡(獎勵在5000以下) 應該都要無損過關 (低難度可以直接紀錄無損過關不用詳細記錄細節)
  2. 高難度的關卡 無作為 應該要全滅
  3. 高難度的關卡 一般作為 應該要很危險(至少要紅血或有幹員死亡) 但不至於全滅

可以調整的參數

  1. EnemyActiveMax 同時出現的怪物上限 不可低於1 : 一次會有幾隻怪物進攻
  2. MinPlayerLevel 最高幹員的等級 : 當幹員到達此等級後才會出現的關卡
  3. EnemyHPBoost 敵人 : 每隻怪物的血量加成 (以最高的幹員血量為基準)
  4. Monster Quantity 怪物總出現量 : 勝利為止需擊退幾隻怪物

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