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[bug]地區沒農民時田會無序自產,且匠房失效
版本0.5.7
1.如圖,沒農民時會同時生產
註:儘管有農民在,有時切換地圖還是會有同時生產的可能
2.且若一塊田附近有多個房舍,會多次採收,產量也會翻倍
3.匠房沒農民時特效會消失,但目前匠房功能似乎沒實裝,也可能是加速的關係所以出錯(?)
3.匠房同廢墟#20bug,目前除了起始地區外,其餘地區都沒效果
建議:
若自產是遊戲性設計,須防錯
但也可能不該自產
Comments (25)
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reporter -
話說這邊想問一下匠房功用
我一直以為他是為了產生爐房的中介而沒有功用的建築就是…然後這邊提一下我個人對於無農民還能產收穫其實蠻重要的…就是我在之前版本測有時候收獲速度太慢,或一開始不太會玩,導致自己被滅團…這時候就要等這種無農民還能產收穫的來產兵
雖然0.5.7版的收獲速度似乎有變快,所以我現在沒這問題過就是. -
repo owner 匠坊會增加周圍的生產力.
無農夫的生產就是為了避免死局的狀況.
1.沒農民時會同時生產 因為同時被房舍收掉所以下次生產的時間就會一致.是這個原因嗎?
3.匠房沒農民時特效會消失.這個麻煩稍微說明一下
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reporter 1.沒農民時,沒切換地圖狀態農民死亡,則產出還是會有時間差,房舍不會收兩次
但如果有切換地圖回來就會同時了
有時儘管還有農民在,切換地圖一樣會有同時生產的狀況,農民多時較容易發生
3.匠房沒效果後來發現應該是跟廢墟一樣,除了起始地區外,其他地區都失效
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repo owner 3.匠房沒效果後來發現應該是跟廢墟一樣,除了起始地區外,其他地區都失效
這個已知了. 感謝.
切換地圖一樣會有同時生產.這個感覺很合理.因為切換地圖後timer都一起開始. 所以會同時收成. 這個會再加上一些亂數來解決.
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請在0.5.8驗證重複採收的問題. 同時收成暫不追蹤
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repo owner -
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assigned issue to
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遊戲版本:0.5.9
瀏覽器:firefox 74
遊戲難度:普通詳細描述:
一個農田收成20
目前測試在墳場蓋一個農田
農田收成是0
但匠房附近的一個農天收成亦是20 -
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ok. 墳墓沒問題. 一個墳墓可能會讓農田整個生產消失. 但這是參數的問題. 可以調整. 這個請提出建議. 目前 汙染值會隨時間累積 -3~+3
每一點汙染值會導致 0.4比例上的調整. 因此滿點的汙染值會導致 -120% 比例的生產. 也就是會被扣到零.
注意 墳場在墓地的效果剛好是反過來的. 而廢墟才是永遠都是負效果. 兩個效果會互相抵銷.
匠坊對農田的加成確實沒有實裝.因為最早的時候是只有對礦場加成.後來忘了加農田. 這個請在下一版驗證
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請在 0.5.11 重新驗證
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reporter 版本0.5.11
1.在墓地地區,有墳場影響的情況下,農田是44收成,蓋好的田旁邊再蓋匠房會變成48.5收成,但先蓋好匠房旁邊再蓋農田依然44收成。然後重開全都會變回44
2.墓地地區,廢墟跟墳場都只有一個影響時,效果還是不會互相抵銷,一樣產出44
3.墓地地區,沒有受到影響的土地,也產出44,應為20?
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reporter 版本0.5.11
目前版本房舍沒有運作是正常的嗎?
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repo owner 我這裡看房舍有運作 會自動收成. 有錯誤請回報喔.
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reporter 關於上面
版本0.5.11
1.在墓地地區,有墳場影響的情況下,農田是44收成,蓋好的田旁邊再蓋匠房會變成48.5收成,但先蓋好匠房旁邊再蓋農田依然44收成。然後重開全都會變回44
2.墓地地區,廢墟跟墳場都只有一個影響時,效果還是不會互相抵銷,一樣產出44
3.墓地地區,沒有受到影響的土地,也產出44,應為20?
這些要新立項目嗎?
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repo owner 我先確認看看. 有可能公式就會導致這樣哈哈
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已確認. 在同一個issue 下一版本 再次確認即可
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請在 0.5.12 重新驗證
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遊戲版本:0.5.14
瀏覽器:firefox 75.0
遊戲難度:簡單詳細描述:
於普通難度破關後不reset直接開始
起始地是墓地的狀況發現一次收成是44
這算正常嗎?
於影片
https://www.youtube.com/watch?v=7VvKD-lkTcc
1:06:17-1:06:19
可看到 -
repo owner 有墳墓加成是44沒錯喔 . 0.4疊3是1.2 所以會造成 220%的結果
原本20
請問你要問的是這個嗎?
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因為看上面的描述感覺這好像是問題?
如果不是
目前上述提的自動收成都沒問題 -
repo owner 恩. 上述的描述中有問題的是 “然後重開全都會變回44” 這件事. 這個有改掉.
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