[bug]地區沒農民時田會無序自產,且匠房失效

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段小將 created an issue

版本0.5.7

1.如圖,沒農民時會同時生產

註:儘管有農民在,有時切換地圖還是會有同時生產的可能

2.且若一塊田附近有多個房舍,會多次採收,產量也會翻倍

3.匠房沒農民時特效會消失,但目前匠房功能似乎沒實裝,也可能是加速的關係所以出錯(?)

3.匠房同廢墟#20bug,目前除了起始地區外,其餘地區都沒效果

建議:

若自產是遊戲性設計,須防錯

但也可能不該自產

Comments (25)

  1. Chia-Ming Lin

    話說這邊想問一下匠房功用
    我一直以為他是為了產生爐房的中介而沒有功用的建築就是…

    然後這邊提一下我個人對於無農民還能產收穫其實蠻重要的…就是我在之前版本測有時候收獲速度太慢,或一開始不太會玩,導致自己被滅團…這時候就要等這種無農民還能產收穫的來產兵
    雖然0.5.7版的收獲速度似乎有變快,所以我現在沒這問題過就是.

  2. NDark Teng repo owner

    匠坊會增加周圍的生產力.

    無農夫的生產就是為了避免死局的狀況.

    1.沒農民時會同時生產 因為同時被房舍收掉所以下次生產的時間就會一致.是這個原因嗎?

    3.匠房沒農民時特效會消失.這個麻煩稍微說明一下

  3. 段小將 reporter

    1.沒農民時,沒切換地圖狀態農民死亡,則產出還是會有時間差,房舍不會收兩次

    但如果有切換地圖回來就會同時了

    有時儘管還有農民在,切換地圖一樣會有同時生產的狀況,農民多時較容易發生

    3.匠房沒效果後來發現應該是跟廢墟一樣,除了起始地區外,其他地區都失效

  4. NDark Teng repo owner

    3.匠房沒效果後來發現應該是跟廢墟一樣,除了起始地區外,其他地區都失效

    這個已知了. 感謝.

    切換地圖一樣會有同時生產.這個感覺很合理.因為切換地圖後timer都一起開始. 所以會同時收成. 這個會再加上一些亂數來解決.

  5. Chia-Ming Lin

    遊戲版本:0.5.9
    瀏覽器:firefox 74
    遊戲難度:普通

    詳細描述:
    一個農田收成20
    目前測試在墳場蓋一個農田
    農田收成是0
    但匠房附近的一個農天收成亦是20

  6. NDark Teng repo owner
    • changed status to open

    ok. 墳墓沒問題. 一個墳墓可能會讓農田整個生產消失. 但這是參數的問題. 可以調整. 這個請提出建議. 目前 汙染值會隨時間累積 -3~+3

    每一點汙染值會導致 0.4比例上的調整. 因此滿點的汙染值會導致 -120% 比例的生產. 也就是會被扣到零.

    注意 墳場在墓地的效果剛好是反過來的. 而廢墟才是永遠都是負效果. 兩個效果會互相抵銷.

    匠坊對農田的加成確實沒有實裝.因為最早的時候是只有對礦場加成.後來忘了加農田. 這個請在下一版驗證

  7. 段小將 reporter

    版本0.5.11

    1.在墓地地區,有墳場影響的情況下,農田是44收成,蓋好的田旁邊再蓋匠房會變成48.5收成,但先蓋好匠房旁邊再蓋農田依然44收成。然後重開全都會變回44

    2.墓地地區,廢墟跟墳場都只有一個影響時,效果還是不會互相抵銷,一樣產出44

    3.墓地地區,沒有受到影響的土地,也產出44,應為20?

  8. 段小將 reporter

    關於上面

    版本0.5.11

    1.在墓地地區,有墳場影響的情況下,農田是44收成,蓋好的田旁邊再蓋匠房會變成48.5收成,但先蓋好匠房旁邊再蓋農田依然44收成。然後重開全都會變回44

    2.墓地地區,廢墟跟墳場都只有一個影響時,效果還是不會互相抵銷,一樣產出44

    3.墓地地區,沒有受到影響的土地,也產出44,應為20?

    這些要新立項目嗎?

  9. NDark Teng repo owner

    有墳墓加成是44沒錯喔 . 0.4疊3是1.2 所以會造成 220%的結果

    原本20

    請問你要問的是這個嗎?

  10. Chia-Ming Lin

    因為看上面的描述感覺這好像是問題?
    如果不是
    目前上述提的自動收成都沒問題

  11. NDark Teng repo owner

    恩. 上述的描述中有問題的是 “然後重開全都會變回44” 這件事. 這個有改掉.

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