[bug]0.5.9版無法破關
遊戲版本:0.5.9
瀏覽器:firefox 74
遊戲難度:簡易、普通
詳細描述:
影片https://www.youtube.com/watch?v=1hkV5KHCEjw
01:02:50
可以看出把攻殿拆了遊戲還是無法結束
Comments (18)
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repo owner -
repo owner 光拆除沒有用喔.要同時把兵清完才能達成勝利目標.
你的情況應該剛好碰到兵重置.因為兵重置要三秒.
不過拆到一半的神殿沒有還原應該才是問題所在.這個下一版會修正.
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reporter 我記得之前我都是把宮殿拆掉就遊戲結束了(但也有可能是因為之前都可以研發強的的關係)
不過我也有想過是否是沒把敵軍清完這問題
因此
https://www.youtube.com/watch?v=hGXQTZ9o1Ug
這影片的
45:16處有派軍隊清掉一隻
但因為他後來還有產兵
所以就你講的狀況似乎是只要我一回去重派單位,宮殿就會重生所以一定要當下拆完並且當下解決場上兵的關係?
(那可能要優先解決研發問題,因為研發問題我只能派最弱的兵過去) -
repo owner ok
一個是湖泊的打法到底希望玩家一次次堆兵? 還是希望玩家要一次挑戰成功?
另一個是注意 研發如果結果是? . 就代表沒有這條配方. 必定會失敗.
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reporter 老實說其實我更希望的玩法是敵人也會站領土地
而站領土地會有一些優勢
所以可以導致玩家花時間去站領土地
我本來是打算之後有空寫一點建議的
只是因為你問起哪個打法好我就在想
其實類似的遊戲我玩到後面若是我終於消滅了敵人的其他土地
來到了他的大本營的感覺
這時候我會習慣集結最強兵力一戰,這種玩法會比較有成就感
所以我之前剛開始玩時才會一次集結最強兵力想試著一次挑戰成功
只是說目前現在的機制
我很難說一次挑戰成功會比較有趣,因為把敵人擋下後在集兵這一塊似乎就沒有挑戰性了
不過目前可以肯定目前這樣玩是鐵定死的
畢竟因為有填湖的玩法機制還有敵人數量會跟自己的兵幾乎一樣多
這一塊算是多少有點讓玩家不一樣的玩法感
若以目前的機制下的話
或許讓玩家一次次堆兵試著挑戰可能才會比較有挑戰性 -
repo owner 根據目前收集到的意見
地圖所引發的特殊打法及事件可能會是一個隨機的重點.未來會再想想
但是在目前為止.必須在第一次釋出版本,要先收斂一個湖泊神殿的最終戰.
所以專注在湖泊神殿的最終戰的話.
有一個問題.就是湖泊神殿產兵是定量/還是變量.
目前是變量,也就是根據玩家派出的部隊來產生相對應比例的敵人.
不管怎麼派兵都會有相對應難度的戰鬥.
那麼就會造成如果玩家先用少量的兵. 把神殿的守軍引出來.
然後再逐次進軍.就會形成漏洞.
這是目前想到的湖泊戰問題.
從這個問題引發的另一個問題就是玩家的部隊是否要有上限.這點我會透過其他角度調整.部隊的生產就會以少而精 優於 多而普兵 . 也就是雜兵在後期是不利的發展. 也藉此解決高等兵種的必要性的問題.
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reporter 不過目前研發兵種的玩法似乎只能靠陷阱抓到的敵軍
有時候抓的少,會很容易在這方面無法研發較好的兵種
所以我感覺敵人可能目前會一直來襲會比較好? -
repo owner 入侵波次是可以調整的.
但是控制總量是故意的. 要抓緊時機捕捉適當敵人來升級. 才是正確的遊玩方式.
應該說 波次,陷阱,研發才是我的收費點.
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reporter 嗯, 了解
話說如果覺得用少量的兵種引誘守軍出來算漏洞的話
那其實敵軍還是可以設定成變量
只是他不會低於某些數字 -
repo owner 就 是 “規則” 到底要怎麼設定那些數值的問題.
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repo owner 補充,目前的方向是. 希望新手慢慢玩的玩家跟老手衝分數的玩家都能到湖泊的時候有一些挑戰才過關. 所以才會採取依照玩家部屬的兵力產生對應怪物的變量機制.
但是當然設定上下限.設定是否在甚麼情況重生或不重生.可以調整. -
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請在 0.5.11 重新驗證
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repo owner -
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reporter 已於0.5.13版確認
宮殿被拆後若玩家退出再進自動回復功能沒問題 -
repo owner ok. 那麼勝利條件達成還有錯誤嗎?
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reporter 沒有
拆宮殿和滅場上敵人都需要完成才能破關 -
repo owner ok那就正常了.
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repo owner - changed status to closed
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ok 我會查查看.