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【proposal】填土效率問題
Issue #6
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版本:0.4.50
需求:我方工人於湖泊進行填土作業效率建議
狀況描述:(以下皆一回合只派一名工人去填一塊土地)
1.派出工人去填土,兩秒左右淹死,此時神殿生產兩個單位出來
2.第二回再次派出一個工人填那塊土地,一樣兩秒淹死,敵方兩個士兵持續扣血至死亡
3.第三回一樣一個工人,兩秒淹死,此時神殿因前項狀況單位被消滅,再次派出兩個單位
4.第四回合派出一個工人填土,兩秒淹死,敵方持續扣血,但我沒等他們扣血完就離開地圖
5.再次派工人填土,兩秒淹死,敵方士兵因為前面回合尚存,但是持續扣血到消滅
6.派工人填土,兩秒消失,此時神殿再次派出兩個單位,血量正常
7.再次前往填土,兩秒淹死,敵方持續扣血
製作建議:關於填土有下列幾個製作建議方向(在我不瞭解您原先製作規劃的住況下提出)
1.以整個系統來說是否能增加【建築】增加進度%或血條,這樣填土時可以依據%或血條來了解進度,後續部隊可以補上進度就部會一直死循環(這是把填土列入建築的一種看法),這項功能需要被記錄(全地圖的話會產生一個問題=表格很多)
2.設定填土與消耗工人的%,比方說填滿一格土需要消滅幾個工人(僅針對湖泊地形特化)
3.如果全部的設定皆是HP(無論建築或單位)只要調整HP關係即可對照(輔以攻擊力等數值去換算)
如:湖泊填土需要HP50,那以一個工人平均14點來說,約五次攻擊可以填滿一個(不論回合,湖泊不會恢復HP)
Comments (3)
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reporter 0.4.52已確認修正
請關閉本issues
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0.4.52 已修改為 工人單位不會受到湖泊傷害.