skl_trade|Commercio
skl_trade_desc|Ogni livello di questa abilità riduce la penalità nelle compravendite. (Abilità di Gruppo)
skl_leadership|Comando
skl_leadership_desc|Ogni punto incrementa di cinque unità il numero massimo di truppe che puoi comandare, incrementa il morale della tua Compagnia e riduce i salari del 5%%. (Abilità del Comandante)
skl_prisoner_management|Gestione Prigionieri
skl_prisoner_management_desc|Ogni livello incrementa di %d il numero massimo di prigionieri. (Abilità del Comandante)
skl_persuasion|Carisma
skl_persuasion_desc|Questa abilità ti aiuta a convincere le persone ad accettare il tuo punto di vista. (Abilità Personale)
skl_engineer|Ingegneria
skl_engineer_desc|Ogni punto di questa abilità diminuirà il tempo per aggiornare o riparare l'equipaggiamento, e permetterà inoltre aggiornamenti di migliore qualità. (Abilità di Gruppo)
skl_first_aid|Pronto Soccorso
skl_first_aid_desc|Per ogni punto in questa abilità gli eroi recuperano il 5%% di salute persa in battaglia. (Abilità di Gruppo)
skl_surgery|Chirurgia
skl_surgery_desc|Ogni punto in questa abilità aumenta del 4%% la probabilità che un membro della Compagnia, colpito violentemente, venga ferito anzichè ucciso. (Abilità di Gruppo)
skl_wound_treatment|Trattamento Ferite
skl_wound_treatment_desc|Per ogni punto in questa abilità la velocità di guarigione dei membri della Compagnia aumenta del 20%%. (Abilità di Gruppo)
skl_inventory_management|Gestione dell'Inventario
skl_inventory_management_desc|Per ogni punto in questa abilità la capacità dell'inventario viene aumentata di 6. (Abilità del Comandante)
skl_spotting|Osservare
skl_spotting_desc|Per ogni punto in questa abilità la capacità visiva della Compagnia aumenta del 10%%. (Abilità di Gruppo)
skl_pathfinding|Orientamento
skl_pathfinding_desc|Per ogni punto in questa abilità la velocità della Compagnia sulla mappa aumenta del 3%%. (Abilità di Gruppo)
skl_tactics|Tattica
skl_tactics_desc|Ogni due punti di questa abilità incrementano il vantaggio iniziale in battaglia di 1. (Abilità di Gruppo)
skl_tracking|Seguire Tracce
skl_tracking_desc|Le orme sul terreno forniscono più informazioni. (Abilità di Gruppo)
skl_trainer|Addestratore
skl_trainer_desc|Ogni giorno, tutti gli eroi con questa abilità trasmettono esperienza ai membri della Compagnia di livello inferiore. L'esperienza guadagnata ha questa progressione: {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Abilità Personale)
skl_looting|Saccheggiare
skl_looting_desc|Per ogni punto in questa abilità, la quantità della refurtiva ottenuta aumenta del 10%%. (Abilità di Gruppo)
skl_horse_archery|Tiro con l'arco a cavallo
skl_horse_archery_desc|Riduce la penalità del danno e della precisione nell'uso degli archi mentre si cavalca. (Abilità Personale)
skl_riding|Cavalcare
skl_riding_desc|Permette di montare cavalli (o altre bestie cavalcabili) che richiedono un'abilità maggiore e incrementa la velocità e la capacità di manovra. (Abilità Personale)
skl_athletics|Atletica
skl_athletics_desc|Migliora la velocità di corsa. (Abilità Personale)
skl_shield|Scudo
skl_shield_desc|Riduce i danni allo scudo (dell'8%% per punto Abilità) e migliora la copertura e la velocità nell'uso dello scudo. (Abilità Personale)
skl_weapon_master|Maestria nelle armi
skl_weapon_master_desc|Facilita l'apprendimento e incrementa i limiti dell'abilità raggiungibile nell'uso delle armi. I limiti sono in funzione del livello: 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Abilità Personale)
skl_power_draw|Potenza di tiro
skl_power_draw_desc|Permette l'utilizzo di archi più potenti. Ogni punto abilità (fino a 4 oltre al livello richiesto dall'arco) incrementa i danni provocati del 14%%. (Abilità Personale)
skl_power_throw|Potenza di lancio
skl_power_throw_desc|Ogni punto incrementa del 10%% i danni provocati con armi da lancio. (Abilità Personale)
skl_power_strike|Potenza di colpo
skl_power_strike_desc|Ogni punto incrementa dell'8%% i danni provocati nei combattimenti corpo a corpo. (Abilità Personale)
skl_ironflesh|Resistenza
skl_ironflesh_desc|Ogni punto in questa abilità incrementa i punti ferita di +2. (Abilità Personale)
