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sl3manual20-ja/.buildinfo

+# Sphinx build info version 1
+# This file hashes the configuration used when building these files. When it is not found, a full rebuild will be done.
+config: f0fa2fa9c5f11830a4cef270a8844e68
+tags: fbb0d17656682115ca4d033fb2f83ba1

sl3manual20-ja/.doctrees/calibrating.doctree

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sl3manual20-ja/.doctrees/prepare.doctree

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sl3manual20-ja/_sources/calibrating.txt

+.. _calibrating:
+
+==================
+キャリブレーション
+==================
+
+.. ==========================
+    Calibrating Scratch Live
+   ==========================
+
+.. Since Scratch Live is controlled by an analog signal,
+   there is no guarantee of what state that signal will be in by the time the software gets to interpret it.
+   Therefore, Scratch Live needs to be able to handle a wide range of signals, and be configurable to use them optimally.
+   Calibrating is just configuring the software to your situation.
+   **Calibration is equally important for both vinyl and cd users of Scratch Live.**
+
+Scratch Live はアナログ信号によってコントロールされるため、
+ソフトウェアが解析するまでは、どのような状態の信号が入力されるか保証がありません。
+そのため、Scratch Live は広い範囲で信号を扱える必要があり、それらはオプションで設定可能になっています。
+キャリブレーションはあなたの環境に合わせてソフトウェアを設定するということです。
+**Scratch Live をレコードと CD どちらで使用するにしても、キャリブレーションは重要です。**
+
+.. There are two parts to the Scratch Live control signal: The directional tone, and the noise map.
+   Listening to the control vinyl, the directional tone is the 1 kHz tone.
+   The noise map sounds like random noise over the top of the tone.
+
+Scratch Live のコントロール信号には 2 つの要素があります: ディレクショナルトーンとノイズマップです。
+コントロールバイナルの音を聞いてみると、ディレクショナルトーンは 1 kHz の音声として、
+またノイズマップは高音域上にランダムノイズのように聞こえます。
+
+ディレクショナルトーンは現在の速度とレコードの進行方向を、
+ノイズマップはレコード上の針の現在位置をソフトウェアに正確に伝達します。
+
+
+.. _calibrating-noise-threshold:
+
+ノイズスレッショルド
+====================
+
+.. THE NOISE THRESHOLD
+   ===================
+
+.. A threshold is a lower limit, below which a process will not occur. 
+   In the case of Scratch Live, the noise threshold is the limit below which the input signal will not be interpreted as control signal;
+   in other words if it's below the threshold, it is considered noise and ignored.
+
+スレッショルド (閾値) とは処理を行なわない下限の値です。
+Scratch Live のノイズスレッショルドは、入力信号をコントロール信号として解釈しない、下限の値を意味します;
+言い換えると、スレッショルドを下回ると、信号はノイズと見なされて無視されるということです。
+
+.. This setting is necessary because a stylus is very sensitive,
+   and will inevitably pick up noise from the environment as well as the signal on the record,
+   especially in the noisy environment of a live show.
+
+レコードの針は非常に敏感で、レコードの信号だけでなく、必ず環境音 (イベントなどの騒々しい中では特に) を拾ってしまうため、この設定は必須です。
+
+
+.. _calibrate-how-to-calibrate:
+
+キャリブレート方法
+==================
+
+.. HOW TO CALIBRATE SCRATCH LIVE
+   =============================
+
+.. With music playing in the background (from any source), put your needle on the record with the turntable **stopped** .
+   If you are using CD players, the same rules apply.
+   Have the CD deck paused or stopped while calibrating.
+
+バックグラウンドで音楽 (どんな音源でも構いません) を鳴らしながら、ターンテーブルを **止めたまま** レコードに針を置きます。
+CD プレイヤーを使っている場合も同様に、キャリブレート中は CD デッキをポーズか停止にしておきます。
+
+.. Click and hold the estimate button until the slider stops moving.
+   Moving the threshold slider to the left will make Scratch Live more sensitive to slow record movement,
+   but also more sensitive to background noise.
+
+スライダーの動きが止まるまで評価 (estimate) ボタンをクリックしたままにします。
+スレッショルドスライダーを左へ移動すると、Scratch Live はレコードの少ない動きに対しても感度が良くなりますが、
+バッググラウンドのノイズに対してもより敏感になります。
+
+.. **Repeat the process for each deck.**
+
+**この手順を各デッキで繰り返します。**
+
+.. Things to remember:
+
+覚えておくこと:
+
+.. - Your needle must be on the record.
+   - Your turntable (or CD player) must be stationary.
+   - The background music playing must be at a similar level to which you will play your set at.
+   - Calibrate Scratch Live every time you play.
+
+- 針をレコードに置いておくこと
+- ターンテーブル (もしくは CD プレーヤー) を停止させておくこと
+- バックグラウンドの音楽は、Scratch Live をプレイする時と同じくらいの音量で再生すること
+- Scratch Live をプレイするごとにキャリブレートすること
+
+.. .. tip:: If the slider jumps to the far right, then you have a problem with noise in your turntables/cd players/mixer.
+            check all your connections and make sure your equipment is well earthed.
+            In some situations you will not be able to improve the signal quality, and you will have to play on regardless.
+            In this situation, stick to ReL mode.
+
+.. tip:: スライダーが右側へ飛んでしまう場合は、ターンテーブル / CD プレイヤー / ミキサーに問題があり、ノイズが発生している可能性があります。
+         全ての接続と、機材のアースが接地されていることを確認して下さい。
+         信号の品質が改善されずに、そのままの状態でプレイしなければいけないという場合には、REL モードに切り替えて使用して下さい。
+
+
+.. _calibrating-scopes:
+
+スコープ
+========
+
+.. THE SCOPES
+   ==========
+
+.. image:: _static/sl3manual20-8_1.jpg
+
+.. The scopes on the Setup screen in Scratch Live display the input signal as a phase diagram.
+   The key factors to look at on the scope display are crisp clean lines, round shape, and the tracking percentage in the lower right corner.
+
+Scratch Live の Setup 画面に表示されているスコープは、入力信号の位相図を表示しています。
+スコープの表示を確認する際に重要な要素は、はっきりとした綺麗な線、丸い形、右下に表示されるトラッキングパーセンテージです。
+
+.. Start both turntables or CD players. You will see green rings appear in the scope view as shown above.
+
+まずターンテーブルまたは CD プレーヤーをスタートさせると、上の画像のように、スコープに緑の輪が表示されます。
+
+.. For optimal performance the inner ring should be as close to circular as possible.
+   Use the scope zoom slider ( **1x to 16x** ) to zoom in or out as necessary.
+   Use the scope **L/R Balance** and **P/A Balance** controls to adjust the shape of the inner ring.
+
+最適なパフォーマンスの為には、内側の輪ができるだけ円に近くなるべきです。
+必要に応じて、スコープズームスライダー ( **1 倍から 16 倍まで** ) を使って拡大/縮小できます。
+またスコープの **L/R バランス** と **P/A バランス** で、内輪の形状を調整して下さい。
+
+.. The number in the top left corner of the scope view gives the current absolute position within the control record or CD.
+   The number in the top right corner is the current speed in RPM.
+   In the bottom left is the current threshold setting, and the number in the bottom right shows the percentage of readable signal -
+   this number should be close to 85% when your system is calibrated properly.
+
+スコープ画面左上の数字は、コントロールレコード または CD の現在位置を表しています。
+右上の数字は、現在の速度を RPM で表しています。
+左下には現在のスレッショルド設定値が、そして右下の数値は読み込み可能な信号のパーセンテージが表示されます。
+この数値は、適切にキャリブレートされたシステムでは、85% 近くになっているべきです。
+
+
+.. _calibrating-calibration-troubleshooting:
+
+トラブルシューティング
+======================
+
+.. CALIBRATION TROUBLESHOOTING
+   ===========================
+
+.. After calibration, the number in the upper right corner of the scope view should say 0.0 while the needle is on the record and the turntable is stopped.
+
+キャリブレート後は、レコードに針を置いてターンテーブルが停止している状態では、スコープ画面の右上の数字が 0.0 になっていなければなりません。
+
+.. If that number is fluctuating then manually move the Estimate slider to the right until that number is stable at 0.0.
+   If you've moved the slider all the way to -24 and its still fluctuating then you have a grounding or interference problem somewhere in the chain.
+
+もしこの数字が変動している場合は、0.0 に落ち着くまで、評価 (estimate) スライダーを右へ動かして下さい。
+もしこのスライダーを -24 まで動かしても数字が安定しない場合は、接地か接続間のインターフェースに問題があります。
+
+.. If so, the first thing to check is that the grounding wire coming from your turntable is connected to your SL 3's grounding posts.
+
+その場合、まずターンテーブルからのアース線が SL 3 の接地ポートにきちんと接続されていることを確認して下さい。
+
+.. Next, make sure that the SL 3 isn't sitting next to a power source such as a power strip or power box and
+   that the RCA cables connected to the SL 3 aren't laying across other power conducting cables.
+
+次に、SL 3 が電源タップやバッテリーなどの電源近くに設置されていないか、
+また SL 3 に接続されている RCA ケーブルが電源ケープルと交差していないか確認します。
+
+.. If you are still experiencing issues, you might have to adjust the placement of your setup.
+   For example, make sure bass bins aren't directly under the turntables.
+   FOR MORE CALIBRATION TROUBLESHOOTING HELP SEE ``SCOPE READING AND FIXES`` ON PAGE 38.
+
+それでもまだ問題があるようならば、例えば、低音箱 (ベースビン) の上に直接ターンテーブルを置かないようにするなど、
+機器の設置場所を調整した方がいいかもしれません。
+他のキャリブレートに関するトラブルシューティングは 38 ページの :ref:`scope-reading` を参照して下さい。

sl3manual20-ja/_sources/corruptfile.txt

+.. _corruptfile:
+
+==========================
+ 破損ファイルの説明と診断
+==========================
+
+.. =========================================
+    CORRUPT FILE DESCRIPTIONS AND DIAGNOSES
+   =========================================
+
+.. .. list-table:: 
+      :widths: 100, 200
+
+      * - **Corrupt File: This mp3 contains invalid frames.**
+        - This MP3 contains frames which do not conform strictly to the official MP3 specification. 
+          Scratch Live can not be certain that this file will play back 100% accurately.
+
+      * - **Corrupt File: this file contains corrupt frames that may result in audible glitches.**
+        - This file contains two or more contiguous corrupt frames. 
+          Since corrupt frames are replaced with silence, this could result in what might sound like an audio glitch.
+
+      * - **Corrupt File: this file has been split. you should check the beginning for audio glitches.**
+        - The first MPEG audio frame in this file refers to audio that should be present before it but is not.
+          This is usually the result of incorrect MP3 editing.
+          Since a corrupt frame is replaced with silence and most songs start with silence, the resulting silence might not be noticeable.
+          All the same, listen to the beginning of the song, just to be sure.
+
+
+.. list-table:: 
+   :widths: 100, 200
+
+   * - **Corrupt File: This mp3 contains invalid frames.**
+     - この MP3 は、公式な MP3 の仕様に沿っていないフレームを含んでいます。
+       Scratch Live は、このファイルを 100% 正確に再生できるかわかりません。
+
+   * - **Corrupt File: this file contains corrupt frames that may result in audible glitches.**
+     - このファイルは、2つ以上の連続した破損フレームを含んでいます。
+       破損フレームは無音に置換されるため、音飛びのように聞こえるかもしれません。
+
+   * - **Corrupt File: this file has been split. you should check the beginning for audio glitches.**
+     - ファイルの最初の MPEG オーディオフレームがそれもよりも前の音を参照しています。
+       これは不正な MP3 編集により発生することがあります。
+       破損フレームは無音に置換されますが、たいていの曲は無音から始まるために、結果的には無音は目立たないかもしれません。
+       曲の冒頭を聞いて確認して下さい。
+
+   * - **Corrupt File: this mp3 contains frames with corrupt data.**
+     - Decoding of an MPEG audio frame failed. This means that the frame contained invalid data. As usual with corrupt frames, this frame will be played as silence.
+
+   * - **Corrupt File: this mp3 lost syncronization between the frame index and the frames.**
+     - Scratch Live is reading an old overview of an MP3 that has been edited in a thrid party editing program. Rebuilding the overviews for the affected files usually corrects this error.
+
+   * - **Corrupt File: this mp3 is completely invalid and is not playable.**
+     - Self explanatory. Possible causes are disk bad sectors, file system corruption, wrong file types, wrong file extensions, etc.
+
+   * - **Corrupt File: this file contains invalid audio data.**
+     - Scratch Live encountered invalid data while looking for audio in this file. This message alerts you to the fact that the file you're trying to play contains corrupt data. This may, or may not, affect playback.
+
+   * - **Corrupt File: this mp3 contains no valid frames.**
+     - No audio could be found in this file, which means it is completely unplayable as far as Scratch Live is concerned. Please make sure this really is an audio file.
+
+   * - **Unsupported File: this mp3 contains mul- tiple layers.**
+     - While scanning this file, Scratch Live found frames belonging to multiple MPEG layers. Scratch Live does not support MP3s containing frames from multiple layers – some frames may output as silence.
+
+   * - **Unsupported File: this file is more than 2 gB in size.**
+     - Self explanatory. At the moment, Scratch Live does not support files that are 2 GB in size (or larger).
+
+   * - **Unsupported File: this file has data blocks greater than 2 GB in size.**
+     - This file contains chunks of data that are larger than 2 GB. Scratch Live does not support files that are more than 2 GB in size.
+
+   * - **Corrupt File: this WAV contains no valid chunks.**
+     - This WAV file contains no recognizable WAV data. It is quite possible that this might not be a WAV file.
+
+   * - **Unsupported File: this file's data is not in pcm format.**
+     - WAV files can contain data in several formats. Scratch Live only supports WAV files that contain data in the PCM format.
+
+   * - **Unsupported File: this file has a sampling rate greater than 96 khz.**
+     - Scratch Live does not support sampling rates greater than 96 kHz. If you see this message, the simplest approach is to re-sample the audio at 96 kHz and re-save the file.
+
+   * - **Unsupported File: this file uses more than 24 bits per sample.**
+     - Scratch Live supports a maximum of 24 bits per sample of audio data.
+
+   * - **Corrupt File: this WaV is incomplete.**
+     - Scratch Live expected more data in the file, but found none. This could be because the file was incorrectly truncated or because the data in the file is corrupt, causing Scratch Live to incorrectly estimate the amount of data present in the file.
+
+   * - **Corrupt File: this file contains corrupt blocks.**
+     - This file contains blocks of data that report their size to be zero. This message was inserted to identify files that might cause lockups on previous versions of Scratch Live.
+
+   * - **Corrupt File: this song contains no audio data.**
+     - Scratch Live could not find any audio in this file. Please check to make sure this file contains audio in a format that Scratch Live supports.
+
+   * - **Corrupt File: this song contains invalid samples.**
+     - This file contains samples of audio that are too small to represent accurately and will therefore be truncated to zero. This should not result in any audible audio artifacts, but could cause audio dropouts on earlier versions of Scratch Live.

sl3manual20-ja/_sources/cuepoints.txt

+.. _cuepoints:
+
+================
+ キューポイント
+================
+
+.. ============
+    CUE POINTS
+   ============
+
+Use cue points in Scratch Live to mark and trigger different parts of your tracks. The cue point markers are saved with the file in the track’s ID3 tag. This means they will be present each time you load the track.
+
+.. _cuepoints-setting-cue-points:
+
+キューポイントの設定
+====================
+
+.. SETTING CUE POINTS
+   ==================
+
+You can set up to five cue points for each track. Click on the + button to place a cue point, or use the keyboard shortcuts below. A cue point will be set at the current playhead position of the track and can occupy any of the 5 slots.
+
+Use the keyboard shortcuts: ctrl-comma (for left) and ctrl-period (for right) to place cue points in chronological order. Alternatively, use ctrl-1 through 0 to set a specific cue point, i.e., to set a cue point on the Left Deck in slot 2, press ctrl-2.
+
+Notice the stripe on the Virtual Deck jumps to the 12 o’clock position and changes color when you set a cue point – you are at the cue point when the stripe is one solid color and at the 12 o’clock position. As the track plays on beyond the position of the cue point, the colored bar shortens by a fifth for each rotation. Likewise, as you approach the cue point, the color will grow by a fifth each rotation. For example, the picture below shows the track just before the end of the 5th rotation before the cue point.
+
+.. image:: _static/sl3manual20-17_1.jpg
+
+.. tip:: zoom in on the waveform using the - and + keys and 'scrub' to the desired position for greater accuracy when setting cue points.
+
+
+.. _cuepoints-enable-hot-cues:
+
+ホットキューの有効化
+====================
+
+.. ENABLE HOT CUES
+   ===============
+
+To turn on hot cues, check **Enable Hot Cues** in the Playback tab on the Setup screen. 
+When Hot Cues are enabled, you can set cue points simply by pressing the number keys 1 through 0 (no ctrl modifier required). 
+Note that you can only add cues this way if the cue point slots are empty. 
+See `ENABLE HOT CUES` On page 31.
+
+
+.. _cuepoints-triggering-cue-points:
+
+キューポイントのトリガー
+========================
+
+.. TRIGGERING CUE POINTS
+   =====================
+
+Click the -> arrow to the left of each cue point to jump to it (REL and INT modes only). You can also jump to cue points using keyboard shortcuts: 1 through 5 for the cue points on the Left Deck, and 6 through 0 for the Right Deck cue points.
+
+
+.. _cuepoints-triggering-cue-points:
+
+キューポイントの編集
+====================
+
+.. EDITING CUE POINTS
+   ==================
+
+To remove a cue point, use the x button on the right side of the cue point panel. You can also overwrite cue points by using the shortcut keys ctrl-1 through 0.
+
+
+.. _cuepoints-customizing-cue-points:
+
+キューポイントのカスタマイズ
+============================
+
+.. CUSTOMIZING CUE POINTS
+   ======================
+
+The colors of cue points can be changed at any time. To change the color of a cue point, click on the colored square and choose a new color from the drop down menu.
+
+You can also drag and drop cue points to change their order in the list. If you wish to have the cue points sorted chronologically, check **Sort cues chronologically** in the Playback tab on the Setup screen. If you load the same track onto both Decks, you will be able to add or modify cue points from either Deck.
+
+When you jump to a cue point in INT mode while paused, the track will play from the cue point for as long as the key or mouse button is pressed, after which the playhead returns to the cue point. If this is done using the keyboard while the track is playing in either INT or REL mode, the cue point will be repeatedly triggered, producing a stuttering effect.

sl3manual20-ja/_sources/displaymode.txt

+.. _display-modes:
+
+============
+ 表示モード
+============
+
+.. ===============
+    DISPLAY MODES
+   ===============
+
+.. Scratch Live gives you the option of four different display modes to suit your style of performance. 
+   The Display Mode buttons are located in the top left of the Main Screen. 
+   The available display modes are:
+
+Scratch Live ではあなたのパフォーマンススタイルによって、4つの異なった表示モードを選択できます。
+表示モードボタンはメインスクリーン左上にあります。
+選択できる表示モードは次のとおりです:
+
+.. _display-modes-library-mode:
+
+ライブラリモード
+================
+
+.. Library Mode
+   ============
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_3.png
+
+.. Maximizes your library space by minimizing the Virtual Deck information displayed. 
+   In Library Mode only the track information, Virtual Deck, mode, track overview display and meter are displayed.
+
+バーチャルデッキ情報の表示を最小にして、ライブラリ表示領域を最大化します。
+ライブラリモードでは、トラック情報、バーチャルデッキ、モード、トラックオーバービュー表示、メータのみが表示されます。
+
+.. .. tip:: use the space bar to toggle between Library mode and your current display mode.
+
+.. tip:: スペースバーを使って、ライブラリモードと、現在の表示モードの切り替えができます。
+
+
+.. _display-modes-classic-vertical-mode:
+
+クラシック垂直モード
+====================
+
+.. Classic Vertical Mode
+   =====================
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_4.png
+
+.. The two Decks are displayed on the left and right sides of the screen with vertical waveforms in the middle.
+
+スクリーンの中央には縦の波形が表示され、左右には2つのデッキが表示されます。
+
+
+.. _display-modes-classic-horizontal-mode:
+
+クラシック水平モード
+====================
+
+.. Classic Horizontal Mode
+   =======================
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_5.png
+
+.. The two Decks are displayed on the left and right sides of the screen with horizontal waveforms in the middle.
+
+スクリーンの中央に横向きの波形が表示され、左右には2つのデッキが表示されます。
+
+
+.. _display-modes-stack-mode:
+
+スタックモード
+==============
+
+.. Stack Mode
+   ==========
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_6.png
+
+.. The Decks are stacked on top of each other in a horizontal fashion. 
+   Stack Mode aligns the waveforms on top of each other, while maximizing waveform space. 
+   The controls for all Decks can be shown or hidden by pressing the Show Deck Controls Button on any deck.
+
+スタックモードは波形表示領域を最大化するために、上から各デッキと波形が横一列づつに並んで表示されます。
+各デッキのデッキコントロール表示ボタンによって、デッキの表示/非表示を切り替えることができます。

sl3manual20-ja/_sources/filemanagement.txt

+.. _filemanagement:
+
+==============
+ ファイル管理
+==============
+
+.. =================
+    FILE MANAGEMENT
+   =================
+
+.. Located in the files pane are two buttons, rescan ID3 tags and relocate lost files. Use these tools for ongoing file and library management.
+
+ファイル表示枠には二つのボタン、 **ID3 タグの再読み込み (Rescan ID3 Tags)** と **ロストファイルの再割り当て (Relocate Lost Files)** が配置されています。
+これらのツールは、ファイルとライブラリの管理に使用します。
+
+.. image:: _static/sl3manual20-27_1.png
+
+
+.. _filemanagement-rescan-id3-tags:
+
+ID3 タグの再読み込み
+====================
+
+.. RESCAN ID3 TAGS
+   ===============
+
+.. Click this button to force Scratch Live to re-read all file tags. 
+   Alternatively, you can drag and drop files, folders, or drives onto the rescan id3 tags button from the files pane. 
+   This will only scan the files that you drag and drop, resulting in much faster processing.
+
+全ファイルのタグを Scratch Live に強制的に再読み込みさせるには、この **Rescan ID3 Tags** ボタンをクリックして下さい。
+または、ファイル表示枠からファイル、フォルダ、ディスクドライブを Rescan ID3 Tags ボタンにドラッグ&ドロップすることも可能です。
+この場合は、ドラッグ&ドロップされたファイルだけを再読み込みするため、処理はより速くなります。
+
+.. .. tip:: Rescanning the tags is a handy way to identify all the files that Scratch Live can't find (for example if the files have been altered or moved). 
+            these tracks will show up red in the main track list, with an exclamation mark in the status column. 
+            you can sort by the status column to group all these tracks together.
+
+.. tip:: タグの再読み込みは、Scratch Live が (ファイルが変更されたり移動されたりして) 見つけられない全てのファイルを識別するのに手軽な方法です。
+         それらのトラックはメイントラックリストにおいては、ステータスカラムのエクスクラメーションマークとともに、赤く表示されます。
+         このようなトラックをまとめて表示させるために、ステータスカラムによって並び替えすることができます。
+
+
+.. _filemanagement-relocate-lost-files:
+
+ロストファイルの再割り当て
+==========================
+
+.. RELOCATE LOST FILES
+   ===================
+
+.. This feature finds music and folders on your computer that you have either moved or altered.
+
+移動または変更してしまったファイルやフォルダの場所を検索する機能です。
+
+.. 1. Click the Relocate Lost Files button to search all your drives (internal and external) for files currently marked as not found in your library.
+.. 2. When this process is complete, your Scratch Live library will be updated with the new location of your files.
+
+1. ライブラリ上で見つけられなくなってしまったファイルを全 (内蔵/外付) ドライブから検索して修正するには **Relocate Lost Files** ボタンをクリックします。
+2. この処理が完了すると、Scratch Live ライブラリは新しいファイルの場所を参照するようになります。
+
+.. .. tip:: drag and drop files, folders, or drives onto the Relocate Lost Files button from the Files pane. 
+            this is useful if you know the location of your files, as it only scans the drag and drop location, with faster relocation.
+
+.. tip:: ファイル表示枠からファイルやフォルダ、ドライブを Relocate Lost Files ボタンにドラッグ&ドロップすることもできます。
+         これはファイルがどの場所にあるのかわかっている場合に便利で、ドラッグ&ドロップされた場所だけをスキャンするため、処理はより速くなります。
+
+
+.. _filemanagement-deleting-crates-and-tracks:
+
+クレートとトラックの削除
+========================
+
+.. DELETING CRATES AND TRACKS
+   ==========================
+
+.. To delete tracks from your Scratch Live library, select the track and use the keyboard shortcut ctrl-delete.
+   Make sure you have the **Protect library** option unchecked in the Library tab of the Setup screen.
+
+削除したいトラックを選択し、キーボードショートカット ``ctrl-delete`` を使うことで、Scratch Live ライブラリからトラックを削除できます。
+この処理を実行するには、Setup 画面のライブラリタブにおいて **Protect liverary** オプションのチェックが外れていることを確認して下さい。
+
+.. - Deleting a track when you are in the **"\* all..."** playlist removes it from your library and any crates that the track may be in.
+   - Deleting a track inside a crate removes it from that crate but the file will remain in your **"\* all..."** playlist.
+   - Deleting a track from a subcrate will remove it from the subcrate and the main crate but not the **"\* all..."** playlist.
+   - Crates that are deleted are sent to the recycle bin/trash.
+
+- "*** all...**" プレイリストにいる時にトラックを削除すると、ライブラリとそのトラックを含んでいるクレートからトラックが削除されます。
+- クレート内でトラックを削除すると、そのクレートからは削除されますが "*** all...**" プレイリストからは削除されません。
+- サブクレート内でのトラック削除は、そのサブクレートとメインクレートから削除されますが "*** all...**" プレイリストからは削除されません。
+- 削除されたクレートはゴミ箱に送られます。
+
+.. .. note:: to delete any files from your library and your hard drive (sending them to the recycle bin) use the shortcut ctrl-shift-delete.
+
+.. note:: ライブラリやハードドライブ(削除されるとゴミ箱に送られます)からファイルを削除するには、ショートカット ``ctrl-shift-delete`` が使えます。
+
+.. If you are using iTunes playlists, your files cannot be deleted this way. 
+   You will need to delete them from within iTunes.
+
+iTunes プレイリストを使っている場合には、この方法でファイルを削除することはできないため、iTunes からファイルを削除する必要があります。
+
+
+.. _filemanagement-copying-and-moving-files-and-folders:
+
+ファイルとフォルダのコピーと移動
+================================
+
+.. COPYING AND MOVING FILES AND FOLDERS
+   ====================================
+
+.. Scratch Live gives you the ability to copy and move files, folders and crates between drives or to a new location on the same drive.
+
+別のドライブ間、また同じドライブの新しい場所へ、ファイルやフォルダ、クレートのコピーと移動が行なえます。
+
+.. To copy or move your files and/or folders, open the Files panel and select, drag and drop them in the desired new location. 
+   Scratch Live will then prompt you with the following options:
+
+ファイルやフォルダをコピー/移動するには、ファイルパネルを開いて選択し、それらを別の場所にドラッグアンドドロップするだけです。
+その際 Scratch Live は次のようなオプションを表示します:
+
+.. image:: _static/sl3manual20-27_2.png
+
+.. Copy
+     Select this to make a copy of the selected files and folders in the new location. 
+     Your Scratch Live library will now contain entries for both the originals and copies.
+
+Copy
+  選択ファイル/フォルダを別の場所にコピーします。
+  Scratch Live ライブラリは、元ファイルとコピー先両方を保持します。
+
+.. Move
+     Select this to move the selected files and/ or folders to the new location. 
+     Your Scratch Live library and crates will now reference the files in their new location.
+
+Move
+  選択ファイル/フォルダを別の場所に移動します。
+  Scratch Live ライブラリやクレートは新しい場所のファイルを参照します。
+
+.. Cancel
+     Cancel any changes.
+
+Cancel
+  変更をキャンセルします。
+
+.. Remove original references from library
+     Check this option when using the copy feature to remove the original references to these files in your Scratch Live library and replace them with the copies in the new location. 
+     The original files will still be kept in their current location, but will no longer referenced in your Scratch Live library.
+
+Remove original references from library
+  コピーの際にこのオプションにチェックを入れると、Scratch Live ライブラリから元のファイルへの参照を削除し、新しい場所へコピーされたファイルに置き換えます。
+  元ファイルはそのまま保持されますが、ライブラリからは参照されなくなります。
+
+
+.. _filemanagement-copying-and-moving-crates:
+
+クレートのコピーと移動
+======================
+
+.. COPYING AND MOVING CRATES
+   =========================
+
+.. You can also copy or move your Crates and Subcrates to another drive in the same way. 
+   Open the Files panel and select, drag and drop your Crates or Subcrates to the new drive. 
+   You will be presented with the same options as mentioned above.
+
+クレートやサブクレートも同様に、別のドライブにコピーや移動ができます。
+ファイルパネルを開いてクレート/サブクレートを選択し、新しい場所へドラッグアンドドロップするだけです。
+ファイルやフォルダの時と同様なオプションが表示されます。
+
+
+.. _filemanagement-scratch-live-backup:
+
+バックアップ
+============
+
+.. SCRATCH LIVE BACKUP
+   ===================
+
+.. Scratch Live stores your library database and crates information in the Scratch Live folder on your hard disk. 
+   This folder is created on a drive when files are added to Scratch Live. 
+   A copy of each Scratch Live folder called ScratchLiveBackup is created next to the folder it is backing up. 
+   This folder is created when exiting Scratch Live. 
+   You will be prompted to backup your Scratch Live library on exit if there is no backup for a drive or if the last backup is more than 1 week old.
+
+Scratch Live はライブラリデータベースやクレート情報をハードディスクの Scratch Live フォルダに保存しています。
+このフォルダは Scratch Live にファイルを追加する際にドライブに作成されます。
+各 Scratch Live フォルダのコピーは、ScratchLiveBackup という名前で、バックアップするフォルダのすぐ近くに作成されます。
+このフォルダは Scratch Live を終了する時に作成されます。
+終了の際にドライブにバックアップが存在しない場合、または前回のバックアップが1週間以上古い場合には、Scratch Live ライブラリをバックアップするかどうか表示されます。
+
+.. Backup will only keep ONE level backup at a time; each time backup runs, it overwrites the previous backup.
+
+バックアップは前回の状態だけを保持します; つまりバックアップが実行されるたび、前回のバックアップを上書きします。
+
+.. .. note:: make sure you back up your music separately. 
+             this backup function only backs up the Scratch Live folder, not your music files.
+
+.. note:: 楽曲ファイルは別にバックアップするようにして下さい。
+          バックアップ機能は Scratch Live フォルダだけをバックアップし、楽曲ファイルはバックアップされません。
+

sl3manual20-ja/_sources/importing.txt

+.. _importing:
+
+======================
+ 曲のインポートと再生
+======================
+
+.. =============================
+    IMPORTING AND PLAYING MUSIC
+   =============================
+
+.. _importing-your-music:
+
+曲のインポート
+==============
+
+.. IMPORTING YOUR MUSIC
+   ====================
+
+.. The easiest way to load music into your library is by using the **Files** button:
+
+ライブラリに曲を取り込む最も簡単は方法は、 **ファイル** ボタンを使うことです:
+
+.. image:: _static/sl3manual20-9_1.jpg
+   :width: 600
+
+.. 1. Click on the Files button to open the files panel. 
+      The left side of this window displays various locations on your computer hard drive (and external drives if you have one). 
+      Click on these locations to navigate your computer and find your music. 
+      By default, your music will usually be found in either "Music" (Mac) or "My Music" (Windows).
+
+   2. Once you have located your music, drag the folder or files you want to import onto the purple "*** all...**" icon.
+      This is located to the left of your screen at the top of the crates and playlist window. 
+      If you wish to import all of your music, just drag your whole music folder onto this icon.
+
+1. ファイルボタンをクリックして、ファイルパネルを開きます。
+   ウインドウの左側にはコンピューターのハードドライブ (と、もしあれば外付けのドライブ) の場所が表示されます。
+   音楽ファイルを探す場所をクリックして下さい。標準では、音楽ファイルは "Music" (Mac) もしくは "My Music" (Windows) に保存されます。
+
+2. 音楽ファイルの場所を指定した後、インポートしたいフォルダもしくはファイルを、紫の "*** all...**" アイコンへドラッグします。
+   このアイコンは画面左のクレート/プレイリストウインドウの一番上にあります。
+   全ての曲をインポートしい場合は、ミュージックフォルダをこのアイコンにドラッグするだけです。
+
+.. .. tip:: you can also import by dragging files and folders directly from Windows explorer (pc version) or Finder (mac version) into the Scratch Live library.
+
+.. tip:: ウインドウズエクスプローラー (PC版) もしくは ファインダー (Mac版) から Scratch Live ライブラリへ
+         直接ファイルやフォルダをドラッグしてインポートすることもできます。
+
+
+.. _importing-supported-file-types:
+
+対応ファイルタイプ
+==================
+
+.. SUPPORTED FILE TYPES
+   ====================
+
+.. Scratch Live supports fixed and variable bit rate .MP3, Ogg Vorbis, AAC, .AIFF, .WAV and Whitelabel (wl.mp3) file types.
+   M3U playlists are also supported. For more on Whitelabel.net audio files, SEE `WHITELABEL.NET` ON PAGE 10.
+
+Scratch Live が対応しているファイルタイプは、固定/可変ビットレートの .MP3, Ogg Vorbis, AAC, .AIFF, .WAV そして Whitelabel (wl.mp3) です。
+M3U プレイリストもサポートしています。Whitelabel.net オーディオファイルについての詳細は :ref:`whitelabel` を参照して下さい。
+
+.. .. note:: Older itunes music Store DRM files cannot be played back by Scratch Live. itunes plus files are DRM-free.
+
+.. note:: 古い iTunes Music Store の DRM ファイルは Scratch Live では再生できません。iTune Plus ファイルは DRM フリーです。
+
+
+.. _importing-playing-music:
+
+曲の再生
+========
+
+.. PLAYING MUSIC
+   =============
+
+.. Click on the "*** all...**" icon to show all the tracks in your library.
+   Use the keyboard shortcut Shift - Left Arrow to load the highlighted track on to the Left Deck, and Shift -
+   Right Arrow to load the highlighted track on to the Right Deck.
+
+ライブラリの全トラックを見るには、ライブラリの "*** all...**" をクリックします。
+ハイライトされたトラックを、キーボードショートカット ``シフト + 左矢印`` で左デッキにロード、
+``シフト + 右矢印`` で右デッキにロードします。
+
+.. .. tip:: you can also load tracks to decks using the mouse.
+            click and drag a track from the track list area on to either Virtual deck.
+
+.. tip:: マウスを使ってトラックをデッキにロードすることもできます。
+         トラックリストエリアから、どちらかのバーチャルデッキにトラックをクリックしてドラッグして下さい。
+
+.. To start playing a track, simply put the needle on the record and start the turntable.
+   The track will start playing as soon as it detects the signal from the control vinyl (or CD).
+
+トラックを再生するには、レコードに針を載せてターンテーブルをスタートするだけです。
+コントロールバイナル (または CD) からの信号を読み取るとすぐに、トラックの再生が始まります。
+
+.. In ABS mode, the track will play from the position dictated by the placement of the needle on the record.
+   If you place the needle at the beginning of the record, the track will start playing from the beginning.
+   You can skip through the track by picking up the needle and placing it further into the record, just as with regular records (This is known as needle dropping).
+   SEE `SCRATCH LIVE MODES` ON PAGE 15.
+
+ABS モードでは、トラックはレコード上の針の場所によって命令された位置から再生します。
+もしレコードの初めに針があれば、トラックは最初から再生を開始します。
+通常のレコードのように、再生途中で針を上げて再度レコード内側へ置く、
+ということを繰り返せば(これはニードルドロッピングとして知られています)、
+トラック全体をスキップしながら聞くことができます。詳しくは :ref:`modes` を参照して下さい。
+
+
+.. _importing-track-display:
+
+トラック表示
+============
+
+.. TRACK DISPLAY
+   =============
+
+.. When a track is loaded, the track name, artist and length are displayed in the track title bar,
+   and the Virtual Deck shows a solid black line.
+
+トラックがロードされる時、トラックタイトルバーにトラック名、アーティスト名、曲の長さが表示、
+またバーチャルデッキには黒いラインが表示されます。
+
+.. If the track has BPM or key information written in the tag this will also be displayed.
+   SEE ``Set AUTO-BPM`` .
+
+トラックのタグに BPM またはキー情報が書き込まれている場合、それらも表示されます。
+:ref:`prepareing-set-auto-bpm` も参照して下さい。
+

sl3manual20-ja/_sources/index.txt

+.. sl3manual-ja documentation master file, created by
+   sphinx-quickstart on Tue Apr 27 00:50:42 2010.
+   You can adapt this file completely to your liking, but it should at least
+   contain the root `toctree` directive.
+
+Welcome to sl3manual-ja's documentation!
+========================================
+
+Contents:
+
+.. toctree::
+   :maxdepth: 2
+
+   calibrating
+   importing
+   whitelabel
+   prepare
+   playback_control
+   mainscreen
+   displaymode
+   libraryviews
+   modes
+   cuepoints
+
+   organizing
+   filemanagement
+   recording
+
+   corruptfile
+   scope_reading_and_fixes
+
+   translation
+
+Indices and tables
+==================
+
+* :ref:`genindex`
+* :ref:`modindex`
+* :ref:`search`

sl3manual20-ja/_sources/libraryviews.txt

+.. _library-views:
+
+================
+ ライブラリ表示
+================
+
+.. ===============
+    LIBRARY VIEWS
+   ===============
+
+.. You can choose between four different library views which allow for visual browsing using text and album art. 
+   Select your Library View by using the buttons in the bottom left area of the main screen. 
+   The available Library Views are:
+
+テキストとアルバムアートを用いた 4 種類のライブラリ表示が選択できます。
+メインスクリーン左下のボタンでライブラリ表示を選択します。
+選択できるライブラリ表示は次のとおりです:
+
+.. _library-views-simple-list:
+
+シンプルリスト
+==============
+
+.. Simple List
+   ===========
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_7.png
+
+.. Displays the track information in a text list.
+
+トラック情報をテキストリストで表示します。
+
+
+.. _library-views-album-art-list:
+
+アルバムアートリスト
+====================
+
+.. Album Art List
+   ==============
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_8.png
+
+.. Adds an album art column to the Simple List mode.
+
+シンプルリストモードにアルバムアート列を追加表示します。
+
+
+.. _library-views-album-art-grid1:
+
+アルバムアートグリッド 1
+========================
+
+.. Album Art Grid 1
+   ================
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_9.png
+
+.. Displays the album art as a grid with the track information text to the right.
+
+アルバムアートとその右側にトラック情報テキストを格子状に表示します。
+
+
+.. _library-views-album-art-grid2:
+
+アルバムアートグリッド 2
+========================
+
+.. Album Art Grid 2
+   ================
+
+.. image:: _static/sl3manual20-14_10.png
+
+.. Displays the album art as a grid with the track information text below.
+
+アルバムアートとその下側にトラック情報テキストを格子状に表示します。
+
+.. .. note:: your files must have album art added for it to be displayed. 
+             See "adding album art" On page 26.
+
+.. note:: アルバムアートを表示するには、その画像をファイルに追加する必要があります。 :ref:`organizing-adding-album-art` を参照して下さい。
+          
+.. .. tip:: For all views you can adjust the font size by using the Font Size slider in the Library tab on the Setup screen. 
+            For all album art views you can adjust the album art size using the album art Size slider in the same area.
+
+.. tip:: Setup 画面のライブラリタブにある、フォントサイズスライダーを使って、これら表示のフォントサイズを調節できます。
+         また同じエリアにあるアルバムアートサイズスライダーを使えば、アルバムアートを表示する全てのモードでのアルバムアートサイズを調節できます。

sl3manual20-ja/_sources/mainscreen.txt

+.. _mainscreen:
+
+======================
+ メインスクリーン概要
+======================
+
+.. ======================
+    MAIN SCREEN OVERVIEW
+   ======================
+
+.. _mainscreen-virtual-deck:
+
+バーチャルデッキ
+================
+
+.. VIRTUAL DECK
+   ============
+
+.. image:: _static/sl3manual20-12_1.png
+
+.. The Virtual Deck shows everything about the speed and position of a track. 
+   As the vinyl rotates, so does the line on the label. 
+   The circular progress a visual representation of the position within the song, 
+   and can be set to flash to warn you that the track is nearing its end. 
+   The time and remaining time are displayed in minutes and seconds. 
+   The pitched BPM (BPM with pitch adjustment multiplier added) is shown on the left of the Virtual Deck, 
+   and the turntable speed as a percentage pitch shift is shown on the right of the Virtual Deck. 
+   If the track has no BPM information, pitched BPM will not be shown.
+
+バーチャルデッキはトラックの速度と位置についての情報を表示します。
+レコードの回転に合わせて、レーベル上の線も回転します。
+円状の進行度バーは曲の位置を視覚的に表わし、曲が終わりが近づくと点滅して知らせます。
+経過時間と残り時間が分と秒で表示されます。
+バーチャルデッキの左側にはピッチ BPM (ピッチ補正乗数を加算した BPM) が表示され、
+右側にはターンテーブル速度がピッチシフトのパーセンテージで表示されます。
+トラックが BPM 情報を持たない場合はピッチ BPM は表示されません。
+
+.. If you are playing regular vinyl, notice the Virtual Deck behaving strangely as Scratch Live attempts to decode the incoming signal. 
+   This will not cause any problems, but you may find it distracting. 
+   You can unload the currently loaded track using the Virtual Deck eject button.
+
+通常のレコードを再生する場合、Scratch Live は入力信号を変換しようとしてバーチャルデッキの表示がおかしくなることがあります。
+これは特に問題のある動作ではありませんが、もし気が散ってしまうようであれば、
+読み込んでいるトラックをバーチャルデッキのイジェクトボタンを使用してアンロードして下さい。
+
+.. .. tip:: use the keyboard shortcut shift-alt- arrow to unload a track from the Virtual deck.
+
+.. tip:: キーボードショートカット ``shift-alt-矢印`` を使ってバーチャルデッキからトラックをアンロードすることができます。
+
+
+.. _mainscreen-visual-aids:
+
+ビジュアル補助
+==============
+
+.. VISUAL AIDS
+   ===========
+
+When the track is playing several waveforms are displayed. 
+Each shows a different aspect of the track being played.
+
+
+.. _mainscreen-tempo-matching-display:
+
+テンポマッチングディスプレイ
+----------------------------
+
+.. TEMPO MATCHING DISPLAY
+   ----------------------
+
+.. image:: _static/sl3manual20-12_2.png
+
+The Tempo Matching display area provides a helpful tool for beat matching. 
+Scratch Live detects the beats within the track, and places a row of orange peaks (for the track on the left side) 
+above a row of blue peaks (for the track on the right side) in the Tempo Matching display area. 
+When the two tracks are matched to the same tempo, the peaks will line up. 
+The tempo display is aligned with the beginning of the bar, so the peaks keep their relative position as the track plays. 
+This display does not show the relative timing of the beats, only the tempos of the tracks. 
+The peaks will still line up when the tracks are playing at the same tempo, but are out of sync.
+
+
+.. _mainscreen-track-overview-display:
+
+トラックオーバービューディスプレイ
+----------------------------------
+
+.. TRACK OVERVIEW DISPLAY
+   ----------------------
+
+.. image:: _static/sl3manual20-12_3.png
+
+This view provides a complete overview of the track waveform, 
+and includes a marker to show the current position within the track. 
+This view is useful for finding transitions within the track. 
+The waveform is colored according to the sound spectrum - red representing low frequency bass sounds, 
+green representing mid frequency sounds and blue representing high frequency treble sounds.
+
+You can jump to different positions within the track by clicking on the Track Overview display (disabled in ABS Mode). 
+Grey lines behind the overview show the length of the track – a thin grey line every minute, 
+and a thick grey line every 5 minutes. 
+The overview will be filled when you load the track onto a Virtual Deck. 
+On slower computers, you should disable **Autofill overviews** in the Library tab of the Setup screen. 
+See `PREPARING YOUR FILES` On page 10 and `AUTOFILL OVERVIEWS` On page 33.
+
+
+.. _mainscreen-main-waveform-display:
+
+メインウェーブフォームディスプレイ
+----------------------------------
+
+.. MAIN WAVEFORM DISPLAY
+   ---------------------
+
+.. image:: _static/sl3manual20-12_4.jpg
+
+This view provides a close-up of the track, including color coding to show the frequency of the sound; 
+red representing low frequency bass, green representing mid-frequencies and blue representing high-frequency treble sounds. 
+You can also switch to a three-band spectrum view by holding the ctrl key and clicking on the waveform. 
+Click on the waveform to ‘scrub’ or make fine adjustments to your position within the track. 
+This applies to INT Mode only, and may be useful 
+if you wish to set cue points in your tracks without your turntables or CD players connected. 
+The Main Waveform is zoomed around the current position in the track. 
+See `CUE POINTS` On page 17 and `SCRATCH LIVE MODES` On page 15.
+
+.. tip:: use the + and – keys to zoom in and out.
+
+.. tip:: Waveform can be either vertical or horizontal. See `DISPLAY MODES` On page 14.
+
+
+Kick Drum / Snare Drum
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+
+.. image:: _static/sl3manual20-12_5.jpg
+
+In this example, the red part of the wave represents a kick drum, while the purple part represents a snare drum.
+
+
+.. _mainscreen-beat-matching-display:
+
+ビートマッチングディスプレイ
+----------------------------
+
+.. BEAT MATCHING DISPLAY
+   ---------------------
+
+.. image:: _static/sl3manual20-12_6.jpg
+
+This view shows the position of beats within the track. 
+When beat matching, this view helps align the downbeats of the two tracks. 
+The markers are matched up when the two tracks are beat matched.
+
+Example:
+  The following is a demonstration of using the visual aids to help beat match. 
+  In this example, the track that is playing is on the left deck, and the track to be mixed in is on the right deck.
+
+  1. Start the track playing on the Right Deck. 
+     After a few seconds, blue peaks appear in the Tempo Matching display.
+  2. Adjust the pitch of the right turntable until the blue peaks sit under the orange peaks in the Tempo Matching display. 
+     Once they are aligned, the two tracks have the same tempo.
+  3. Next align the markers in the Beat Matching display. 
+     Watch the color of the items passing by in the Main Waveform display. 
+     Remember that a kick or bass drum will be red in color, and a snare drum will be green or blue. 
+     This technique will by no means guarantee perfect mixes, but may help to speed up the process of beat matching.
+
+
+.. _mainscreen-master-gain:
+
+マスターゲイン
+==============
+
+.. MASTER GAIN
+   ===========
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_1.png
+
+The master output of Scratch Live can be controlled using the master gain control. 
+This adjusts the output volume of all tracks played.
+
+.. note:: For best results, set the master gain to the 12 o'clock position, and adjust the volume of individual tracks using the track gain adjustment.
+
+
+.. _mainscreen-33-45-speeds:
+
+33 / 45 スピード
+================
+
+.. 33 / 45 SPEEDS
+   ==============
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_2.png
+
+Set this to match the speed of your turntable for normal playback.
+
+
+.. _mainscreen-tracking-indicator:
+
+トラッキングインジケーター
+==========================
+
+.. TRACKING INDICATOR
+   ==================
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_3.png
+
+The tracking indicators on the main screen show the quality of the signal coming from the control record or CD. 
+The length of the bar indicates the speed of the record or CD. 
+The color indicates the amount of position information Scratch Live is receiving. 
+When you are playing the record at normal speed, the tracking indicator should be grey. 
+If it is mostly red there is a problem reading the control signal. 
+Make sure your needles are clean, and check the calibration in the setup screen.
+
+.. note:: It is normal for the tracking indicator to be red when cueing or scratching.
+
+
+.. _mainscreen-tap-tempo:
+
+タップテンポ
+============
+
+.. TAP TEMPO
+   =========
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_4.png
+
+For tracks with no BPM information, there is a tap tempo button displayed where the BPM usually is, in the song info area. 
+Pressing alt-space bar activates the tempo tapper (press alt-space bar a second time to activate the tempo tapper on the Right Virtual Deck). 
+Tap the space bar along with the beat. 
+After you've tapped the first beat, you can switch to double time tapping, half time, start of each bar etc. 
+The range is set by the first two taps, after that you can switch to any steady rhythm you feel comfortable with - quarter notes, half note, whole notes. 
+Esc resets the BPM, Enter saves the BPM to the track. 
+You can use the mouse if you prefer. 
+Your CD player or turntable's pitch slider doesn't need to be at zero, we do the math for you. 
+You can also use the tempo tapper when no song is loaded, for finding the BPM of regular records, for example.
+
+
+.. _mainscreen-key-lock:
+
+キーロック
+==========
+
+.. KEY LOCK
+   ========
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_5.png
+
+When Key Lock is on, the key or pitch of the song stays locked at what it would be if the track was playing at normal speed, regardless of the platter speed of the turntable or CD player. 
+Key Lock has scratch detection, so that it automatically turns off when scratching for a natural scratching sound. 
+Turn Key Lock on or off by clicking the button to the top right of the Virtual Deck.
+
+.. tip:: F5 and F10 will turn key Lock on and off for the Left and Right decks respectively.
+
+
+.. _mainscreen-repeat:
+
+リピート
+========
+
+.. REPEAT
+   ======
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_6.png
+
+Use the Repeat function to repeat the song across the entire length of the control record.
+
+.. tip:: Short "loop" samples can be turned into a continuous track using the Repeat function. 
+         the loops must be less than 10 seconds long, and cut at the start and end of a bar.
+
+
+.. _mainscreen-censor:
+
+検閲
+====
+
+.. CENSOR
+   ======
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_7.png
+
+Use the censor button to 'mask' parts of a song, or use as a special effect. 
+When you press the censor button, the track starts playing backwards from that point. 
+When you release the censor button, the track plays forward from the point you would have been, had you not pressed the censor button. 
+Censor is available only in REL and INT Modes.
+
+
+.. _mainscreen-eject:
+
+イジェクト
+==========
+
+.. EJECT
+   =====
+
+.. image:: _static/sl3manual20-13_8.png
+
+This ejects the track playing or loaded from it’s Virtual Deck.
+
+
+.. _mainscreen-autoplay:
+