Source

gltut / Tut 12 Dynamic Range / data / GenCube.lua

Diff from to

Tut 12 Dynamic Range/data/GenCube.lua

 
 local colors =
 {
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.25, 1.0, 0.25, 1.0),
+	vmath.vec4(0.25, 1.0, 0.25, 1.0),
+	vmath.vec4(0.25, 1.0, 0.25, 1.0),
+	vmath.vec4(0.25, 1.0, 0.25, 1.0),
 
-	vmath.vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 0.5, 1.0, 1.0),
 
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 0.5, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 0.5, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 0.5, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 0.5, 1.0),
 
-	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.5, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.5, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.5, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 1.0, 0.5, 1.0),
 
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 1.0, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 1.0, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 1.0, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(0.5, 1.0, 1.0, 1.0),
 
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0),
-	vmath.vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0),
+	vmath.vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0),
 }
 
 local indices =