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blaze
system
Precision.h
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1
//=================================================================================================
20
//=================================================================================================
21
22
#ifndef _BLAZE_SYSTEM_PRECISION_H_
23
#define _BLAZE_SYSTEM_PRECISION_H_
24
25
26
//*************************************************************************************************
27
// Includes
28
//*************************************************************************************************
29
30
#include <
blaze/util/constraints/FloatingPoint.h
>
31
32
33
34
35
//=================================================================================================
36
//
37
// NUMERICAL PRECISION
38
//
39
//=================================================================================================
40
41
#include <
blaze/config/Precision.h
>
42
43
44
45
46
//=================================================================================================
47
//
48
// COMPILE TIME CONSTRAINT
49
//
50
//=================================================================================================
51
52
//*************************************************************************************************
54
namespace
{
55
56
BLAZE_CONSTRAINT_MUST_BE_FLOATING_POINT_TYPE
(
blaze::real
);
57
58
}
60
//*************************************************************************************************
61
62
#endif
Generated on Sun Jan 20 2013 08:14:24 by
1.8.3