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blaze
math
shims
Invert.h
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1
//=================================================================================================
33
//=================================================================================================
34
35
#ifndef _BLAZE_MATH_SHIMS_INVERT_H_
36
#define _BLAZE_MATH_SHIMS_INVERT_H_
37
38
39
namespace
blaze {
40
41
//=================================================================================================
42
//
43
// INVERT SHIMS
44
//
45
//=================================================================================================
46
47
//*************************************************************************************************
57
inline
float
inv
(
float
a )
58
{
59
return
( 1.0F / a );
60
}
61
//*************************************************************************************************
62
63
64
//*************************************************************************************************
74
inline
double
inv
(
double
a )
75
{
76
return
( 1.0 / a );
77
}
78
//*************************************************************************************************
79
80
81
//*************************************************************************************************
91
inline
long
double
inv
(
long
double
a )
92
{
93
return
( 1.0L / a );
94
}
95
//*************************************************************************************************
96
97
}
// namespace blaze
98
99
#endif
blaze::inv
const Quaternion< Type > inv(const Quaternion< Type > &m)
Inverting the given quaternion ( ).
Definition:
Quaternion.h:1016
Generated on Sun Mar 23 2014 07:24:30 by
1.8.5