Blaze  3.6
LeftShiftAssign.h
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1 //=================================================================================================
33 //=================================================================================================
34 
35 #ifndef _BLAZE_MATH_FUNCTORS_LEFTSHIFTASSIGN_H_
36 #define _BLAZE_MATH_FUNCTORS_LEFTSHIFTASSIGN_H_
37 
38 
39 //*************************************************************************************************
40 // Includes
41 //*************************************************************************************************
42 
43 #include <blaze/system/Inline.h>
44 
45 
46 namespace blaze {
47 
48 //=================================================================================================
49 //
50 // CLASS DEFINITION
51 //
52 //=================================================================================================
53 
54 //*************************************************************************************************
59 {
60  //**********************************************************************************************
67  template< typename T1, typename T2 >
68  BLAZE_ALWAYS_INLINE void operator()( T1& a, const T2& b ) const
69  {
70  a <<= b;
71  }
72  //**********************************************************************************************
73 };
74 //*************************************************************************************************
75 
76 } // namespace blaze
77 
78 #endif
Generic wrapper for bitwise left-shift assignment.
Definition: LeftShiftAssign.h:58
Namespace of the Blaze C++ math library.
Definition: Blaze.h:58
#define BLAZE_ALWAYS_INLINE
Platform dependent setup of an enforced inline keyword.
Definition: Inline.h:85
BLAZE_ALWAYS_INLINE void operator()(T1 &a, const T2 &b) const
Performs a bitwise left-shift assignment with the given objects/values.
Definition: LeftShiftAssign.h:68
System settings for the inline keywords.