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pacman-game-server / serveurPrincipal / serveur.h

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#ifndef SERVEUR_H_
#define SERVEUR_H_

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <memory.h>
#include <errno.h>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <list>

#include "threads.h"
#include "partie.h"

using namespace std;

/*!
 * \class Serveur singleton
 * \brief Serveur multiport principal du jeux.
 * \date 2007
 * 
 * Serveur principal du jeu. Ne peut être instancié qu'une seule fois.
 * Hérite de la classe Thread.
 * Gere les differents serveurs de partie
 * 
 */
class Serveur : public Threads {
    public:

    /*!
     * \brief Fonction permettant de récupérer l'instance unique de la classe Serveur.
     * \param portServeurPartie Port d'attente des serveurs de partie.
     * \param portLecture Port d'attente des clients.
     * \param portEcouteClientServeurPartie Port d'ecoute des clients des serveurs de partie.
     * \param portLectureServeurPartie Port de lecture des messages des serveurs de partie.
     * \param portEcouteServeurPartie Port d'ecoute du serveur de partie distant.
     * \return Le singleton serveur de partie.
     *
     */
    static Serveur * getInstance (u_short portServeurPartie, u_short portLecture,
            u_short portEcouteClientServeurPartie, u_short portLectureServeurPartie, u_short portEcouteServeurPartie);

    /*!
     * \brief Fait pointer le singleton sur NULL.
     *
     *  Pour une future utilisation possible de la classe.
     *
     */
    static void kill ();








                //
                // Méthodes relatives à la création de threads.
                // Concrétise les virtuelles pures de la classe Threads.
                //


    /*!
     *
     * \brief Lance le thread d'écoute de nouveaux serveurs de partie.
     *
     */
    virtual void traitementEcouteServeurPartie() {
        this->connectionServeurPartie();
    }
    /*!
     *
     * \brief Lance le thread d'écoute de traitements des serveurs de partie.
     *
     */
    virtual void traitementNouveauServeurPartie() {
        this->traiterNouveauServeurPartie();
    }


    /*!
     *
     * \brief Lance le thread d'écoute de nouveaux clients.
     *
     */
    virtual void traitementEcouteClient() {
        this->connectionClient();
    }
    /*!
     *
     * \brief Lance le thread d'écoute de traitements des clients.
     *
     */
    virtual void traitementClient() {
        this->traiterClient();
    }


    /*!
     *
     * \brief Lance le thread de lecture des serveurs de partie.
     *
     */
    virtual void traitementLectureServeurPartie() {
        this->lectureServeurPartie();
    }
    /*!
     *
     * \brief Lance le thread de traitement des serveurs de partie.
     *
     */
    virtual void traitementServeurPartie() {
        this->traiterServeurPartie();
    }


    /*!
     *
     * \brief Lance le thread de test de présence des serveurs de partiee.
     *
     */
    virtual void traitementTestServeurPartie() {
        this->testPresenceServeur();
    }


    /*!
     *
     * \brief Lance le thread de renouvellement du jeton.
     *
     */
    virtual void traitementJeton() {
        this->sendJeton();
    }








                //
                // Méthodes lancées dans des threads.
                //



    /*!
     *
     * \brief Attend la connection d'un serveur de partie.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    int * connectionServeurPartie();
    
    /*!
     *
     * \brief Attend la connexion d'un client.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    int * connectionClient();


    /*!
     *
     * \brief Traite la connection d'un serveur de partie.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    void * traiterNouveauServeurPartie();

    /*!
     *
     * \brief Traite les messages des serveurs de partie.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    void * traiterServeurPartie();

    /*!
     *
     * Traite la connection d'un client.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    void * traiterClient();

    /*!
     *
     * \brief Attend les messages des serveurs de partie.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    int * lectureServeurPartie();
    

    /*!
     *
     * \brief Test si un serveur de partie n'a pas planté.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    void * testPresenceServeur();

    /*!
     *
     * \brief Envoie le nouveau jeton aux serveurs de partie.
     *
     * Cette méthode est lancée dans un thread.
     *
     */
    void * sendJeton();








                //
                // Méthodes relatives à la gestion des utilisateurs
                // Identification, ajout/suppression de joueurs, etc.
                //


    /*!
     *
     * \brief Recherche un utilisateur.
     * \param login Le login de l'utilisateur rechercher.
     * \return Le code de l'utilisateur s'il existe, la chaîne vide sinon.
     *
     */
    string seekUser(string login);

    /*!
     *
     * \brief Enregistre un utilisateur dans le ficher.
     * \param login Le login de l'utilisateur à créer.
     * \param code Le code de l'utilisateur à créer.
     *
     */
    void registerUser(string login, string code);
    
    /*!
     *
     * \brief Supprime l'utilisateur de la liste des joueurs.
     * \param login Le login de l'utilisateur à désinscrire.
     *
     */
    void unRegisterUser(string login);
    
    /*!
     *
     * \brief Demande aux serveurs de partie des renseignements sur leur états (nombre de joueurs, ports, etc.).
     *
     */
    void * infoGame();
    
    /*!
     *
     * \brief Ajoute un serveur de partie à la liste des jeux.
     * \param partie Un objet Partie représentant la nouvelle partie.
     * \return Un entier indiquant si l'ajout s'est bien passé.
     *
     */
    int addGame(Partie partie);

    /*!
     *
     * \brief Supprime un serveur de partie à la liste des jeux.
     * \param adresse L'adresse du joueur à supprimer de la partie.
     * \return Un entier indiquant si la suppression s'est bien passée.
     *
     */
    int delGame(string adresse);
    
    /*!
     *
     * \brief Renvoie le nombre de partie en cours.
     * \return Le nombre de partie.
     *
     */
    int getNumberOfGame();
    
    /*!
     *
     * \brief Écrit dans un fichier de log les événements particuliers d'une partie.
     * \param message Le message a logguer.
     *
     * Écrit à la fin du fichier sans écraser les données déjà présentes.
     *
     */
    void log(string message);








                //
                // Socket.
                //


    /*!
     *
     * \brief Crée simplement un socket.
     * \param port Le port du socket.
     * \return Un entier indiquand si la création s'est bien passée.
     *
     */
    int createSock(u_short port);
    
    /*!
     *
     * \brief Ferme un socket.
     * \param sock Le socket à fermer.
     *
     */
    void close_serveur(int sock);








    private:
    /*!
     *
     * \brief Constructeur du serveur principal.
     * \param portServeurPartie Port d'attente des serveurs de partie.
     * \param portLecture Port d'attente des clients.
     * \param portEcouteClientServeurPartie Port d'ecoute des clients des serveurs de partie.
     * \param portLectureServeurPartie Port de lecture des messages des serveurs de partie.
     * \param portEcouteServeurPartie Port d'ecoute du serveur de partie distant.
     *
     * On empêche la création directe d'objets Singleton en mettant son constructeur par défaut privé.
     * Ainsi on oblige l'utilisateur à passer par GetInstance.
     *
     */
    Serveur(u_short portServeurPartie, u_short portLecture, u_short portLectureServeurPartie,
            u_short portEcouteClientServeurPartie, u_short portEcouteServeurPartie);

    /*!
     *
     * \brief Destructeur.
     *
     * On empêche la destruction directe d'objets Singleton en mettant son destructeur par défaut privé.
     *
     */
    ~Serveur();

    /*!
     *
     * \brief On empêche la recopie d'objets Singleton en mettant le constructeur par copie en privé.
     *
     * On peut même ne pas l'implémenter, c'est encore mieux.
     *
     */
    Serveur(const Serveur&);
    
    /*!
     *
     * \brief On empêche l'affectation d'objets Singleton en mettant l'opérateur d'affectation en privé.
     *
     * On peut même ne pas l'implémenter, c'est encore mieux.
     *
     */
      const Serveur& operator=(const Serveur&);


    static Serveur * _singleton; /*!< Objet singleton Serveur. */




    list<Partie> gameList; /*!< Liste des parties. */

    int numberOfGame; /*!< Nombre de partie. */
    int maxGame; /*!< Nombre de partie maximales. */

    u_short portServeurPartie; /*!< Port d'écoute de nouveaux serveurs de parties. */
    u_short portClient; /*!< Port d'écoute de nouveaux clients. */

    u_short portEcouteServeurPartie; /*!< Port d'écoute du serveur de partie distant */
    u_short portEcouteClientServeurPartie; /*!< Port d'écoute des nouveaux clients du serveur de partie distant */

    u_short portLectureServeurPartie; /*!< Port d'écoute du serveur. */
    u_short portEcriture; /*!< Port d'écriture du serveur. */

    int sockServeurPartie;
    int sockClient;
    int sockLectureServeurPartie;
    int sockEcriture;
    int msgsock;
    int msg_sockServeurPartie;
    int msg_sockClient;
    int msg_sockLectureServeurPartie;
};

#endif /*SERVEUR_H_*/