Баги, баги, баги
Не работает торговый Док и Оракул, игра вылетает, очень надо автосохранение, я сегодня за ночь два раза сильно ругался, когда 3х-4х часовой город вылетал.
Люди не ходят по корабельным мостам, когда они стоят на 10 часов, а под углом на 14ч ходят, но не перевозят грузы. По маленькому мосту ходят, но грузы не перевозят.
Брусчатка должна строиться как дорога, а то запарился по 1 клетке дороги застраивать.
Не нравится прокрутка карты, в оригинале было удобнее, сейчас надо отменять стройку и щелкать кнопку, что бы подвинуть карту.
Макс разрешение(в оконном режиме) должно быть с учетом панели задач, сейчас же окно под панель заходит, приходится меньшее разрешение выбирать.
Очень большой недостаток в том, что боги быстро злятся. Через час игры надо штук 30 храмов и все равно недовольство нарастает, предлогаю недовольство сократить до минимума, а фестиваль проводить для всех богов сразу, а то по одному мутно выбирать.
Ну и самая большая проблема с логистикой тележек. Если склад и мастерская\шахта далековато друг от друга, то тележки постоянно затупляют, пишет не найден пунт доставки(как-то так). Это сказывается на посуде, т.к ее надо везде, а добывается глина мало где. Так же эта проблема очень мешает на больших картах. Часть складов и амбаров просто пустуют, а тележки с добром стоят возле ферм и тупят. Из-за этого невозможно играть на больших картах, а маленькая всего одна(без мостов). Предлогаю добавить несколько карт разных размеров.
Постоянно перестают приходить новые жители. Выходит так, что одни дома уже кирпичные, а рядом пустые таблички стоят и палатки. Еще жители не могут пройти во второй ряд табличек, в оригинале было лучше, там 2 ряда можно было строить возле одной дороги, через первый ряд домов насквозь проходили. И мне показалось, что немного переборщили с благоустройством территории для апгрейда домов, пол игры ложишь брусчатку и ставишь бесполезные статуи.
И последняя просьба, отремонтировать главного советника, а то там сейчас ничего не понятно, сколько рабочих надо, безработица, настсрония.
Comments (10)
-
-
repo owner По поводу мостов, люди по ним ходят если есть необходимость, выбирается самая короткая дорога. у ферм есть определенная дальность доставки, если амбар/склад находятся вне этих пределов доставка не произойдет.Так было в оригинале, поправьте меня если что не так. максимальная дальность доставки составляет 25 клеток.
-
repo owner Про иммиграцию, это параметр сильно зависит от безработицы, если у вас безработица высокая жители не будут приходить в город
-
repo owner - changed status to resolved
fix
#128. Improved troubles information layer→ <<cset 537fe1527284>>
-
И ничего не резолв. Как падало от дока, так и падает.
-
repo owner Я добавил автосборку ночную, попробуйте её запустить, возможно у Вас предыдущая версия.
Спасибо за помощью
-
repo owner - changed status to open
Возможно непофиксен баг с доком
-
Свою версию я получил через updater.exe скачанный по ссылке со стима. С точки зрения апдейтера - была свежая. Вылетало. Ночная не вылетает. Win 8.1 x64 обновлённая если что. Спасибо. Не думаю, что для этого имеет смысл отдельную ветку заводить, но было бы неплохо ограничители движения а-ля фараон добавить. А то по старинке воротами это всё-таки перебор.
P.S. в пути к старой версии были русские буквы, но когда сменил на латиницу обратно - у той ничего не поменялось.
-
repo owner Обновлю после доделки разных климатов, насчет русских букв непонятно, многие пишут что не работает если кирилица в пути есть.
-
repo owner - changed status to resolved
Done
- Log in to comment
+1, всё по делу.
При создании дока игра вылетела с ошибкой: "Can't find animation map for type 22".
Также добавлю, что ещё не хватает возможности стоить форумы для сбора налогов.