Враги атакуют и разрушают дорогу (Enemies attack and destroy the road)

Issue #158 resolved
Nikol Waldshnepp created an issue

На месте дороги остаются руины и жители не могут по ним пройти. Еще враги атакуют и уничтожают проплывающую по реке рыбу! (=О А вот овец совсем не трогают.

Tr: On-site roads remain ruins and residents can not go on them. More enemies attack and destroy the fish swims on the river! (= O But do not touch the sheep.

Comments (9)

  1. Nikol Waldshnepp reporter

    Что касается рыбы - да, забавно. А вот что касается дороги.. хм.. В принципе, это может быть фичей а не багом. Ведь Рим, как известно, был силен именно своими дорогами. И разрушение дорог - логичный, в общем-то, шаг противника. Вот только руины должны быть проходимыми хотя бы для целеустремленных персонажей. И как-то над доступом домов к дороге надо подумать, чтобы из-за разрушения дороги бесследно не исчезали выращиваемые годами виллы вместе со всеми ценными ресурсами и людьми. Возможно, можно заменить исчезновение плавным падением уровня дома до нулевого? Тогда можно вовремя заметить проблему и спасти ситуацию.

  2. dalerank repo owner

    Сорри за отсутствие... на отдых выбрались ))) Я вот что подумал, обычные дороги нет смысла превращать в руины - они могут просто исчезать... а вот плазу можно. По второму пункту, при отстуствии дороги дому не будут поступать товары и он сам потеряет в уровне. Так же и с другими зданиями - нет дорог, нет сервисов... либо сгорит, либо обрушится,и работать не будет

    Большая просьба дублировать сообщения на английском, хотя бы гугл транслятором, а то наши иностранные друзья жалуются на проблемы в понимании "великого и могучего"

    Tr: Sorry for the lack of ... got to rest))) This is what I thought, no sense ordinary roads to ruin - they can just disappear ... but you can plaza. On the second point, the road home in absence of the user will not receive the goods and he will lose a level. So it is with the other buildings - no roads, no services ... or burn or fall, and will not work

  3. Nikol Waldshnepp reporter

    Английский - ОК. Я не вникал что здесь есть активные участники нерусскоязычные.

    Насчет исчезновения сервиса - оно-то, конечно, да. Это тоже годиться. Просто в оригинале как только дорога сносилась - дома исчезали почти сразу, независимо от уровня. Оставалась голая земля.

    Disappearance of service - that's it. But in the original game after road disappeared - houses disappeared almost immediately, regardless of the level. Remained empty land.

  4. dalerank repo owner

    Я в оригинальных исходниках откопал еще флаг "доступность дороги в рим", мысле есть по этому поводу???

    Tr: I dug in the original source code yet one flag for house "accessibility road to Rome," Thought is about this???

  5. Vladislav Rassokhin

    E.x. you build city on another side of river than original road (entrance for immigrants). No immigrants should arrive (there no path to houses) Or when imperator sends army against your city it will be naval units or infantry.

    Rus: Первая идея про постройку города вне доступности от входа в город. Но это маловероятно. И вторая про тип армии которую против тебя пошлют из Рима (корабли/пешие).

  6. Nikol Waldshnepp reporter

    А этот флаг к чему привязан? К зданиям, или еще чему-то? Мысль первая: в игре есть такое событие: когда ты застраиваешь город так, что не остается никакой возможности прохода от точки входа до точки выхода - всплывет сообщение о том, что дорога в Рим застроена, но инженеры сейчас исправят это безобразие. После чего автоматически разрушается одно или несколько последних строений, которые и перекрыли проход. Просто руины остаются. Без денежной компенсации. Мысль вторая: когда город или его часть расположены на острове, а ты сносишь мосты - появляется предупреждение о том, что изолированные от Рима поселения быстро приходят в запустение. Вроде бы то же самое пишут если полностью огородить какой-то участок города, так что в него не войти ни выйти никак. Что там в отрезанных от мира частях происходит - я пока не проверял. Но однозначно туда не могут попасть новые поселенцы.

    And this flag is tied to what? To buildings, or something else? First thought: the game has an event when you overbuild the city so that there is no possibility of passage from the entrance point to the exit point - pop up a message saying that the road to Rome is built up, but engineers now fix this mess. Then automatically destroyed one or more recent buildings, which blocked the passage. Just ruins remain. Without monetary compensation. Second thought: when the city or it's part located on the island, and you demolish all bridges - a warning appears that the isolated settlement quickly come into decay. It seems to be the same if completely enclose any part of the city, so that it does not enter or leave any way. What is there into cut off parts of the world going on - I have not tested it. But clearly there can not get the new settlers.

  7. Log in to comment