Вероятность пожара в зависимости от труб и фонтана.
Давно такая идея в мозгу роилась. Суть в следующем: если под зданием проходит трубопровод, вероятность возгорания растет в нем не так быстро. А если есть доступ к фонтану, то пожар не перекидывается на соседние здания, или перекидывается с существенно меньшей вероятностью. Это всё можно объединить еще с типом местности. Например, чтоюы в пустыне без доступа к воде здания вспыхивали как спички, очень быстро (быстрее чем сейчас в несколько раз). А на севере сделать без воды - невысокую вероятность пожара, а с водой - равной нулю.
Comments (5)
-
repo owner -
reporter Да. Но мне это всегда казалось несколько странным, что ли. Или во всяком случае несправедливым. Из игры выключается важная составляющая. А ведь даже за полярным кругом пожары вполне себе бывают. Я здесь предложил немного обновленную концепцию отношения зданий с огнём, в т.ч. и насчет севера.
P.s. Я не могу редактировать саму задачу, поэтому пока она без английского текста - перевод постов тоже не делаю, это вроде как лишено смысла.
-
repo owner - changed component to experimental
- changed version to v.0.5
-
repo owner Issue
#243was marked as a duplicate of this issue. -
repo owner - changed status to resolved
fix
#166. water supply now influence on buildng in area.→ <<cset 5e2406e19c26>>
- Log in to comment
На севере и так здания не горят в оригинале, и префекты там не нужны поэтому.