Неиграбельные parishionerNumber у храмов

Issue #288 resolved
Cherry Soup created an issue

Build: 0.4 b171 Win Текущие parishionerNumber/количество обслуживаемого народу у храмов - 150 и 300. Это делает игру чрезвычайно некомфортной, т.к. на каждые 150 человек приходится строить дополнительную пачку храмов. К тому же указанной вами же ссылке на механики цезаря указана следующая формула:
100 * (500 * oracles + 750 * working small temples + 1500 * working large temples) / population
Т.е. как минимум 750 человек на один малый храм. Что характерно, в ремейке оракул сохранил тот же parishionerNumber, хотя по формуле, приведённой выше, он оказывается самым неэффективным (видимо по причине того, что служит всем богам разом), а в ремейке оказывается наиболее эффективным, т.к. один оракул работает эффективней 3 (450 человек) малых храмов, и его не нужно ставить для каждого бога, сиречь не 3, а 3*5=15 малых храмов. Однако я, по неизвестным причинам, не могу поставить его (не выводится даже никаких сообщений, он просто не ставится).

Прошу увеличить parishionerNumber у храмов до 350 и 700 как минимум (а лучше восстановить то, что указано в формуле).

Comments (5)

  1. Cherry Soup reporter

    Пример города не злящего богов на 450 человек с текущими значениями parishionerNumber: http://i.imgur.com/QoTWVP6.png Да тут за храмами самого города не видно!

  2. Cherry Soup reporter

    Я посмотрел вот сюда: https://raw.githubusercontent.com/AntonBaracuda/caesar3_source/master/main.cpp (вроде как исходники оригинальной игры), и там формула вычисления настроения богов как раз-таки явно показывает приведённую выше формулу. Я до сих пор не пойму, почему вы решили поступить самым садистким образом, и обрезать эти числа настолько, что играть становится чрезвычайно сложно.

  3. Vladislav Rassokhin

    Не думаю что кто-то специально менял настройки что б было тяжелее играть, это просто бага.

  4. dalerank repo owner

    скорее всего я ошибся, мне почему то показалось что 750 это для полного набора храмов баг принят, поправлю

  5. Log in to comment