Возможности движка

Issue #359 on hold
Oleg created an issue

Прошу прощения, если я правильно понял, вы создаете «гибкую» платформу на движке Caesar III? Увеличить количество ракурсов для юнитов и кораблей? И улучшит возможности моддинга.

Comments (5)

  1. dalerank repo owner

    Движок свой, пишется с оглядкой на FIFE и FLARE, большая часть написано с нуля. Отношения к Цезарю имеет, поскольку используется его сеттинг и ресурсы. Не очень понятно как можно увеличить число ракурсов, направлений из одного тайла всего 8, собственно и ракурсов тоже 8.

  2. Oleg reporter

    Извините, может я вас не правильно понял или вы меня. Как я уже писал: я в этом мало что понимаю, и прошу на меня не обижаться, если мои предложения покажутся из мира фантастики? :-)

    Я имел в виду, чтобы движок мог поддерживать 8, 16, 32, 64 и 128 ракурсов. Это так, перспектива на будущее. ;-)

    Но если вы планируете сделать качественную графику, то лучше для кораблей сделать количество ракурсов как в American Conquest.

    http://s3.uploads.ru/pAytU.gif

  3. dalerank repo owner

    Я более чем уверен что в aq, используется нормальный 3д двиг, только с камерой в фиксированной позиции, поэтому там можно использовать полноценные модели с движением в любом направлении. Здесь движок 2.5d, движение только по 8 направлениям, другие ракурсы просто не будут востребованы. Переходить на 3д желания нет, да и сил это займет много.

  4. Oleg reporter

    Та какие 3д модели. American Conquest из серии Казаки, всё в 2д спрайтах. 2.5D точно. Корабль сам разобрал и в .gif упаковал.

  5. Log in to comment