Убрать пустые тайлы по краям карты
Issue #7
resolved
Вместо пустых тайлов по краям карты надо генерить окружение из похожих тайлов
Comments (7)
-
-
reporter Черное место где нет тайлов, просто оригинальный цезарь не давал камере выйти за пределы карты, мне кажется это не совсем правильное поведение обсуждаемо
-
Ну тут три пути
- оставить все как есть. Плюсы - ничего не нужно делать, возможно, будет немного некрасиво.
- дополнить поле за пределами камеры сгенерированными софтово тайлами. Минусы - не факт, что получится это сделать красиво. Рассмотрите ситуацию, когда, например, карта с горами в одном углу или с рекой.
- Перерисовать карты так, чтобы они были существенно шире, чем доступная для игрока область. Минуса с красивостью как в предыдущем варианте нет. Зато появляется минус с совместимостью карт с Caesar III (но можно сделать преобразователь карт между форматами)
-
reporter - changed component to experimental
- marked as enhancement
- marked as minor
-
reporter - changed version to v.0.5
-
reporter - changed status to resolved
fix
#7. Improved draw alg map overlap→ <<cset 8afe634fe584>>
-
reporter Issue
#741was marked as a duplicate of this issue. - Log in to comment
Хм. Не въехал. Какие такие "пустые тайлы по краям карты"?