Unable to anlyse a project ( endless scan)

Issue #3 resolved
Titi1040 created an issue

Bonjour,

Je me permet d'écrire en français ça sera plus facile pour nous deux ( je met une traduction en anglais pour les autres qui auraient ce problème).

FR

J’ai essayé la version gratuite de UO, j’ai donc télécharger celle du Microsoft Store. Tout a bien marché et mon projet de 1800 document a été analysé. J'ai donc acheté la version payante sur le store et j’ai voulu essayer sur le même projet le scan en profondeur. Et plus rien… Le scan s’arrête, du moins tourne sans fin au dernier document et l’analyse ne se finit jamais. J'ai tout essayer, revenir au scan normal, sur un autre projet, désinstaller réinstaller, redémarrer Windows, essayer avec Unity ouvert ou sans Unity, revenir à la version gratuite, prendre celle de itch.io, supprimer le dernier document ( mais cela faisait la même avec un autre). Rien n’y fait je n’arrive plus à avoir le projet analysé. Comment pourrais-je corriger ce problème ? J’i pourtant vu que dans la version 1.0.8.0 le problème de ce style avait été réglé.

J’ai mis le Log en pièce jointe !

Pour les infos, le projet Unity est sous Unity 2020.2.1f1, UO est la version 1.0.8.0, Windows 10

Merci !

EN

I tried the free version of UO, so I downloaded the one from the Microsoft Store. Everything went well and my 1800 document project was analyzed. So I bought the paid version from the store and wanted to try the deep scan on the same project. And nothing ... The scan stops, at least spins endlessly at the last document, and the scan never ends. I tried everything, go back to normal scan, on another project, uninstall, reinstall, restart Windows, try with Unity open or without Unity, go back to the free version, take the one from itch.io, delete the last document (but it did the same with another) Nothing helps I can no longer have the project analyzed. How can I correct this problem? However, I saw that in version 1.0.8.0 problems like this had been fixed.

I put the Log files as an attachment !

For info, the Unity project is under Unity 2020.2.1f1, UO is version 1.0.8.0, Windows 10

Thanks !

Comments (22)

  1. flarive repo owner

    Bonjour,

    Je pense avoir une idée du problèmes…
    Je reviens vers vous dès que j’ai trouvé.
    Eviral

  2. Titi1040 reporter

    Ah je viens d’essayer, ça vient de marcher pour un projet ! j’ai fermé UO pour le relancer et j’ai pu le rouvrir ( par contre j’ai du le rescanner)

  3. flarive repo owner

    Hello,

    D’après ce que je peux voir dans ton log et dans mon code, quand tu build ton projet AmletMea dans Unity, ta build est produite ici :
    C:\Users\Thomas\AppData\Local\Application Data (c’est bizarre d’avoir Application Data dans %AppData%/Local)

    Quand Unity Optimizer essaie de calculer le poids total de la build, je vois cette erreur dans le log :
    Access to the path ‘C:\Users\Thomas\AppData\Local\Application Data' is denied.

    UO n’arrive pas à lire le contenu de ce répertoire car UnityOptimizer.exe n’a pas les droits sur le sous répertoire Application Data.

    Je te propose 2 solutions ::

    • Lancer UO en tant qu’admin (clic droit, exécuter en tant que d’administrateur)
    • Ou changer l’endroits ou tu décides de produire ta build (ex c:\temp, c:\build)

    Dis moi si ça marche stp.
    Ca peut expliquer pourquoi ça a marché pour 2ème projet, tu dois builder à un autre endroit.

  4. flarive repo owner

    Au fait, c’est normal de devoir rescanner à chaque fois, je ne stocke pas l’analyse précédente pour être sur d'être toujours à jour dans les analyses.

  5. Titi1040 reporter

    Alors c’est assez bizarre parce que ça ne marche plus maintenant… Ensuite je ne vois pourquoi le log mentionne app data, ma build n’est pas faite ici ( toujours dans un autre disque que le disque local, ou dans le dossier téléchargement de Windows)

    J’ai essayé de build autre part mais ca ne marche plus non plus et pareil en admin…

    Et d’accord pour la précision !

  6. flarive repo owner

    Hum, bizarre en effet…
    Pourrais tu stp :

    • Lancer Unity et rebuilder ton projet
    • Aller dans %appdata%/Local/Unity/Editor (ex : C:\Users\Frederic\AppData\Local\Unity\Editor)
    • M’envoyer le log de Unity (editor.log) (tu peux le zipper si trop gros)

    Merci bcp

  7. flarive repo owner

    Hello,

    Tu peux me rappeler si tu as les mêmes problèmes avec une analyse basique ou si c’est seulement avec l’analyse en profondeur stp ?
    Désolé pour tous ces allers/retours mais c’est vraiment un problème bizarre.

  8. flarive repo owner

    Tu fais une build Android d’après ce que je peux voir.
    Peux tu essayer de builder pour Windows en standalone (la target par défaut de Unity) stp pour voir si tu as le même problème.

    Merci pour ton aide

  9. flarive repo owner

    Bon, pas de nouvelles 😞

    Pour mieux cerner le problème, je peux aussi te proposer de créer un nouveau projet de test sous Unity.
    Tu l’enregistres à un emplacement le plus basique possible sur C (ex : C:\SampleProject)
    Tu mets 2 ou 3 assets image dedans, une scène dans laquelle tu poses tes images et tu build pour Windows sur C (ex : C:\SampleProject\Builds)

    Tu lances UO et tu vois si tu as les mêmes problèmes bizarres.
    Pour être franc, tu es le premier à remonter ce problème bizarre sur environ 800 utilisateurs.
    Il doit y avoir une particularité ou sur ton ordi ou sur ton projet, on va finir par trouver laquelle, ne t’inquiètes pas…

  10. Titi1040 reporter

    Excuse moi je n’avais pas vu les mails notifs ! Alors la maintenant ca marche mais de temps en temps ça ne marche plus.. Je crois peut-être que c’est lié avec unity. pour t’expliquer j’ai l’impression que ça coince a propos de la build d’unity, par exemple quand UO s’ouvre et réussi le scan il me trouve pas le build log. Et quand j’en fait et que je clique sur done il ne me le trouve pas. Et j’ai l’impression que UO s’ouvre uniquement quand aucun build à été fait dans le dernier fichier log. ( par exemple je viens de faire marcher UO et effectivement pas de build dans le fichier log unity)

    Je vais essayer de faire quelques test pour être sur que ça vient de là. ISinon j’ai vais aussi essayer tes ex.

  11. Titi1040 reporter

    Bon bah finalement c’est peut-être pas ça.. J’ai réussi à tous les ouvrir ( version android ou windows) avec ou sans build effectuée aujourd’hui, en version normal ou approfondie et en admin ou sans tout marche. J’ai redémarrer mon ordi entre temps donc je ne sais pas..

    Le seul point commun est que à aucun moment il trouve le fichier de build pour une meilleur analyse et même après en avoir fait une et appuyé sur done rien..

  12. flarive repo owner

    Le fait que tu appuies sur Done et que UO ne prenne pas en compte le log peut être du au fait que la dernière build dans Unity ne concernait pas le projet que tu as actuellement ouvert dans UO.
    Si c’est ça la raison, ça doit être écrit clairement dans le log de UO.
    Pourrais tu me renvoyer ton dernier log UO stp ?

    Si j’ai bien compris, le fait de redémarrer ton PC a résolu pas mal de problèmes ?
    Bizarre… Tu ne l'éteints jamais ?

  13. Titi1040 reporter

    Bah pourtant si, justement cela concernait le même projet. Ouais bien sûr: https://we.tl/t-eGbKk5sVjv

    Je pense pas que ce soit ça puisque je l'éteint tout les jours et lorsque je t’ai contacter l'éteindre n’avais pas marché

    Sinon bah pour l’instant tout semble marcher

  14. flarive repo owner

    Pour moi tout est ok dans ton dernier log :

    2021-02-04 18:48:49.961 +01:00 [Information] #### Start reloading Unity project build log D:\AmletMea
    2021-02-04 18:48:51.964 +01:00 [Information] Get Unity editor log (2073 lines)
    2021-02-04 18:48:51.977 +01:00 [Information] #### End reloading Unity project build log D:\AmletMea in 2,015s (434 optimizations found)
    2021-02-04 18:48:51.977 +01:00 [Information] #### Release lock
    2021-02-04 18:48:51.978 +01:00 [Information] #### Unity project D:\AmletMea build log reloaded successfully !

    Tu dois avoir la taille de ta dernière build qui s’affiche dans UO, la liste des optimisations possibles qui s’affiche (434 optims) et le camembert des stats qui affiche la répartition par type d’assets.
    Peux tu confirmer stp ?

  15. Titi1040 reporter

    Désolé de revenir aussi tard Bah justement rien de tout ça :

    Pourtant le log indique avoir trouvé le build log :

    2021-02-09 16:47:46.008 +01:00 [Information] UnityOptimizer 1.0.8.0 (full version) application startup
    2021-02-09 16:47:51.193 +01:00 [Information] Directory D:\AmletMea seems to be a valid Unity project
    2021-02-09 16:47:51.791 +01:00 [Information] ----------------------------- LOAD UNITY PROJECT ------------------------------
    2021-02-09 16:47:51.791 +01:00 [Information] !!!! Instanciate main background worker
    2021-02-09 16:47:51.794 +01:00 [Information] !!!! Take lock
    2021-02-09 16:47:51.794 +01:00 [Information] !!!! Start loading Unity project D:\AmletMea
    2021-02-09 16:47:52.365 +01:00 [Information] Estimating Unity project total sub dir count to process : 128
    2021-02-09 16:47:52.365 +01:00 [Information] Estimating Unity project total file count to process : 1476
    2021-02-09 16:49:17.060 +01:00 [Information] Getting list of used scenes from project settings : 3
    2021-02-09 16:49:19.065 +01:00 [Information] Get Unity editor log (5905 lines)
    2021-02-09 16:49:19.080 +01:00 [Information] Get previous Unity editor log (391 lines)
    2021-02-09 16:49:19.087 +01:00 [Information] Global project optimizations found : 0
    2021-02-09 16:49:19.253 +01:00 [Information] Total project optimizations found : 440
    2021-02-09 16:49:19.354 +01:00 [Information] Project structure parsed and analyzed in 86,888s
    2021-02-09 16:49:19.354 +01:00 [Information] !!!! End loading Unity project D:\AmletMea
    2021-02-09 16:49:19.355 +01:00 [Information] !!!! Dispose main background worker
    2021-02-09 16:49:19.355 +01:00 [Information] !!!! Release lock
    2021-02-09 16:49:19.356 +01:00 [Information] !!!! Unity project D:\AmletMea loaded successfully !
    2021-02-09 16:49:19.730 +01:00 [Information] Starting file system watcher for directory D:\AmletMea\Assets
    2021-02-09 16:49:19.734 +01:00 [Information] Start watching for assets changes in directory D:\AmletMea\Assets
    2021-02-09 16:49:19.735 +01:00 [Information] Start WatcherQueue !!!!
    2021-02-09 16:49:56.415 +01:00 [Information] #### Instanciate reload Unity build background worker
    2021-02-09 16:49:56.416 +01:00 [Information] #### Take lock
    2021-02-09 16:49:56.416 +01:00 [Information] #### Start reloading Unity project build log D:\AmletMea
    2021-02-09 16:49:58.419 +01:00 [Information] Get Unity editor log (5908 lines)
    2021-02-09 16:49:58.425 +01:00 [Information] Get previous Unity editor log (391 lines)
    2021-02-09 16:49:58.432 +01:00 [Information] #### End reloading Unity project build log D:\AmletMea in 2,015s (440 optimizations found)
    2021-02-09 16:49:58.432 +01:00 [Information] #### Release lock
    2021-02-09 16:49:58.432 +01:00 [Information] #### Unity project D:\AmletMea build log reloaded successfully !
    2021-02-09 16:51:39.311 +01:00 [Information] #### Take lock
    2021-02-09 16:51:39.312 +01:00 [Information] #### Start reloading Unity project build log D:\AmletMea
    2021-02-09 16:51:41.317 +01:00 [Information] Get Unity editor log (5918 lines)
    2021-02-09 16:51:41.324 +01:00 [Information] Get previous Unity editor log (391 lines)
    2021-02-09 16:51:41.332 +01:00 [Information] #### End reloading Unity project build log D:\AmletMea in 2,02s (440 optimizations found)
    2021-02-09 16:51:41.332 +01:00 [Information] #### Release lock
    2021-02-09 16:51:41.344 +01:00 [Information] #### Unity project D:\AmletMea build log reloaded successfully !
    2021-02-09 16:51:43.247 +01:00 [Information] #### Take lock
    2021-02-09 16:51:43.247 +01:00 [Information] #### Start reloading Unity project build log D:\AmletMea
    2021-02-09 16:51:45.249 +01:00 [Information] Get Unity editor log (5918 lines)
    2021-02-09 16:51:45.256 +01:00 [Information] Get previous Unity editor log (391 lines)
    2021-02-09 16:51:45.261 +01:00 [Information] #### End reloading Unity project build log D:\AmletMea in 2,013s (440 optimizations found)
    2021-02-09 16:51:45.261 +01:00 [Information] #### Release lock
    2021-02-09 16:51:45.261 +01:00 [Information] #### Unity project D:\AmletMea build log reloaded successfully !
    2021-02-09 16:51:54.095 +01:00 [Information] #### Take lock
    2021-02-09 16:51:54.095 +01:00 [Information] #### Start reloading Unity project build log D:\AmletMea
    2021-02-09 16:51:56.098 +01:00 [Information] Get Unity editor log (5918 lines)
    2021-02-09 16:51:56.109 +01:00 [Information] Get previous Unity editor log (391 lines)
    2021-02-09 16:51:56.115 +01:00 [Information] #### End reloading Unity project build log D:\AmletMea in 2,02s (440 optimizations found)
    2021-02-09 16:51:56.115 +01:00 [Information] #### Release lock
    2021-02-09 16:51:56.115 +01:00 [Information] #### Unity project D:\AmletMea build log reloaded successfully !
    

  16. flarive repo owner

    Hello…
    Je te suggère de supprimer manuellement les logs de Unity dans %appdata%/local/unity (après avoir fermé Unity)
    Ton log me montre que 2 fichiers de log Unity sont trouvés par UO : Editor.log et Editor-Prev.log
    Supprimes les 2, relances Unity, build, puis ouvre ton projet sous UO.

    Dans ton editor.log, Unity doit avoir écrit cette section :


    Build Report
    Uncompressed usage by category (Percentages based on user generated assets only):
    Textures 19.7 mb 37.8%
    Meshes 0.0 kb 0.0%
    Animations 57.7 kb 0.1%
    Sounds 4.7 mb 9.0%
    Shaders 3.0 mb 5.7%
    Other Assets 7.9 mb 15.2%
    Levels 520.2 kb 1.0%
    Scripts 2.8 mb 5.4%
    Included DLLs 13.4 mb 25.7%
    File headers 75.3 kb 0.1%
    Total User Assets 52.2 mb 100.0%
    Complete build size 165.5 mb
    Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size:
    2.2 mb 1.3% Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/PostProcessing/UberPost.shader
    1.7 mb 1.0% Assets/Imports/Sons/Musique/musique_triste_1.mp3
    1.6 mb 1.0% Assets/Imports/Niveau 1/Background/BG_LVL1-BG2.jpg
    1.6 mb 1.0% Assets/Imports/Niveau 1/Background/BG_LVL1-BG1.jpg
    1.0 mb 0.6% Assets/Imports/Niveau 1/Ground/Passe/Passé1.8.svg
    1.0 mb 0.6% Assets/TextMesh Pro/Resources/Fonts & Materials/LiberationSans SDF.asset
    1.0 mb 0.6% Assets/Font/Foglihten.asset
    877.8 kb 0.5% Assets/Imports/Niveau 1/Ground/Present/Présent1.7.svg
    814.4 kb 0.5% Assets/Imports/Niveau 1/Ground/Present/Présent1.8-Fin.svg
    772.1 kb 0.5% Assets/Imports/UI/homeBackground.jpg
    661.3 kb 0.4% Assets/Imports/Sons/Musique/musique_menu.mp3
    619.9 kb 0.4% Assets/Imports/Sons/ambiance/ambiance_nuit_grillons.mp3

    Si cette section n’y est pas, cela explique pourquoi UO n’arrive pas à collecter les stats.
    Si tu as bien cette section, UO devrait arriver à collecter les stats dans l’onglet “statistiques”.
    Dis moi stp, ça m’embête d’avoir UO qui marche bizarrement chez toi :(

  17. flarive repo owner

    Hello,

    Bon, sans réponse de ta part je vais clôturer ce ticket.
    Si tu as le moindre problème n’hésites pas à revenir vers moi.

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