リプレイ時や妖怪対妖怪時にAIをdry-runモード的に動作させたい
Issue #14
resolved
弾が多いときの負荷測定や、 大会等での結果・リプレイからのバグ洗いだし等のために、 リプレイ再生時や妖怪対妖怪の対戦時等においても、AIを操作できないモードで動作させたい。
特に、AI開発初期にデータを取得したりはするが、動作アルゴリズム等は洗練されていない状況下で使いたいです。
いかがでしょうか?
Comments (4)
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repo owner -
repo owner - changed milestone to ver1.7
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repo owner - changed status to resolved
implemented eee6bae095959f159bcd23823d81f22598cfb305
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repo owner - dry-runのオプションを追加。有効にした時だけリプレイ中もAIが動く
- dry-run有効の場合、デモプレイ(タイトル画面放置してると出るやつ)でもAIがdry-runで動く
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妖怪対妖怪は動かす意義がいまいち分からないですが、リプレイ再生時に関してはありかと思います。
実装が複雑になったり、新たな解析が必要になったりと手間がかかるので、残念ながらすぐに実装されることはないと思います。