WSN新案:バトル中のアイテム入手コンテントによるカード消去効果を任意で抑制可能とする
バトル中のアイテム入手コンテントによるカード消去効果は、精神状態異常中キャストの手札への顕著な影響や、今一活用されにくいフェイントでの混乱カードも流される等とコンテンツ自体の目的に不要な結果が伴います。
この従来仕様はアイテム入手コンテントによってそのラウンド中に増えた枚数分と同数だけが、手札のアクション&技能カードからランダムに選択され消去されるという処理へ切り替え可能な方が望ましいと思います。(大抵は一枚だけアイテムを増やすだろうからその場合は一枚だけ消去される)
この際、同キャストのラウンド内でのアイテム入手コンテンツとアイテム喪失コンテンツの合計で枚数をカウントでき増加枚数が0なら手札には全く影響なしという仕様が可能ならさらに理想的です。
たとえば一時的に防御+10アイテムを配布&剥奪するようなイベントの前後で見た目上の手札への影響が一切ないという事ですが、アイテムA×1配布&所持しているアイテムB剥奪×1のように別種アイテムであっても同様です。
UIはアイテム入手コンテントの一番下に『バトル中、手札消去を伴わない』的なチェックBOXを設ける感じでしょうか(1.50仕様からの変更なのでデフォルトはOFF。もし同ラウンド内でONとOFFが両方あったら従来どおりカード消去されるという事で)。
これも不急案ですが先々でご検討願います。
Comments (2)
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repo owner -
reporter そもそもアイテム配布にカード消去が伴う事自体の認知度が高くないと思われますし、フェイントがそうであるように手札に干渉するようなカードは効果がいまいちわかりにくいので問題視されてこなかったという事かと思います。
(同時に、精神状態異常や技能&アクションカードの配布をギミックに組まなければシナリオ作者も気づきにくいので)ですが例えばキーコード発火でアイテム配布し一時的防御ボーナス付与するというのはごくありふれたギミックかと思います。
攻撃をキャンセルさせる手法としても単なる効果中断でなく、全体攻撃のモーションが特定の敵キャストで途切れないようにするため一手間かけたギミックで、プレイヤーのカードの効果をできるだけ損なわないための手間です。
わざわざそういう手間をかけるシナリオ作者からすると、カード消去が伴う事でプレイヤーの想定外な結果を発生させる事も避けたいデメリットかと思います。
(攻撃のキャンセルの一時的処理以外の様々なアイテム配布イベントでもやはりカード消去は伴いますし)さらに敵でなくプレイヤーにアイテム配布するイベントにも様々なケースがあるでしょうが、この時にも意図せぬカード交換を伴います。
(混乱状態でできるだけ手札を回したくない状況で強制カード交換が発生するとか)
このように現状仕様はシナリオの作者だけでなく、プレイヤー側にとってのデメリットでもあります。アイテムが配布される事と、カード全消去が伴うという事は、単にそれがシステム上便利だっただけで、ゲームバランス上に必要な摂理というわけでは無いでしょうから、解決される選択肢がある方がいいという提案です。
法則性を設けるなら、増えたアイテムカードは左から並んでゆくので消去するカードも左側から順に消すという感じはどうでしょうか。
そうすれば残った手札の配置に変化が無いように見えるのでそれもいいかもしれません。 - Log in to comment
ご提案ありがとうございます。
これはシナリオ側の機能である以上現在の仕様で困っているのはシナリオ作者であるという前提があるはずですが、実際に困ったケースってどれくらいあるんでしょう?
もし実際に困るケースが多く解決をはかるにしても、結果に法則性があった方がいいのではないかと思います。