仕様合わせ:デバッグモードにおけるCWのデバグ宿との振る舞いの違い

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#741#744の続報というか、CWのデバグ宿を触った結果、CWユーザのプレイフィールに影響する仕様違いがまだ多く感じたのでデバッグモードとデバグ宿の違い、Py-Rebootで合わせないものを明確にする意味で課題を作っておきます。

  • CWでは、デバグ宿の能力型(バランスなど)を再指定出来るのは@デバグを持っているキャラクターのみ(使用例があった)
  • デバグ宿でゲームオーバー時、「続ける」を選んでも死亡せずにパーティが帰還する
  • デバグ宿のレベル調節は経験点によらず15まで調節可能(Pyではデバッグ用キャラを調達するのに若干手数が掛かる)

Comments (5)

  1. k4nagatsuki repo owner

    ロードとF9が使える二番目とキャラクター編集ダイアログが使える三番目はいいとして、一番目はどういうケースなんでしょう?

  2. 暗黒 騎士 reporter

    デバグ宿の「キャラクターの情報の編集」ダイアログでは「@デバグ」を持たないキャラクターは「能力型」の編集ボタンが非活性になります。「能力型」を変更出来るのは簡易作成し@デバグを持つPCだけで、これらは結びついているということです。
    一方Pyでは「@デバグ」は付けたり消したりできるようになりましたが、「能力型」を再変更出来るかに結びついていません。

  3. k4nagatsuki repo owner

    使用例というのはどういう意味なんでしょう? シナリオ側から利用できるような要素だとは思えないのですが。

  4. 暗黒 騎士 reporter

    システム的な使用例ということです。単純に判別用クーポンと思っていましたが、実際に@デバグを書き換えると活性状態が変わります。

    @デバグを判定に使っているシナリオがあるのは前回示したとおりです。

  5. k4nagatsuki repo owner

    ありがとうございます。

    あえて合わせる必要はなさそうな感じはしますね。

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