変更案: 画面の拡大モードの仕様を変える
Issue #138
resolved
現在の拡大モードには問題があります。
- 精密に組み合わされた背景がずれます。
- 1.5倍にすると生命力の表示等が若干おかしくなります。
- 1.4倍にするとメッセージとバーの間に隙間が発生します。
- 2倍以外でJPDCで画面を撮影すると再表示した時にひどくぼやけます。
これらはすべて拡大率に端数が出るための問題です。この他にも問題は出るはずです。
これを根本的に解決するのは難しいです。現在、次のようにする事を考えています。
- 拡大率を「描画サイズ」と「表示サイズ」に分ける。
- 描画サイズは、実際に画面を構築する際のサイズ。1倍、2倍、4倍等しか選べないようにする。
- 表示サイズは、描画が終わった画面をモニタ上に表示する際のサイズ。端数もOKで、フルスクリーン設定もここで適用される。
ここで描画サイズを2の乗数限定にすれば全ての問題が片付きます。表示サイズは画面構築が終わった後に適用されるので、画面のパーツがずれたりする事はなくなります。
問題は各種ダイアログを開いた時のサイズをどうするかです。現在のフルスクリーンで1倍で表示されるように、ダイアログのみは表示サイズとは無関係にして描画サイズのままで表示するのが妥当なように思えますが……。
何か問題やアイデア等あればご指摘ください。
Comments (6)
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reporter -
reporter とりあえず次の形でダイアログとpygame画面で異なる拡大率を実現します。
- 拡大率
cw.UP_SCR
に加えてwx側拡大率cw.UP_WIN
を追加し、wx側はそれを使って拡大するようにする - 一部pygame側で生成してからwx側で使用する画像は
cw.UP_WIN / cw.UP_SCR
の拡大率でリサイズするようにする
その過程で
#77の問題も解決できると思います。 - 拡大率
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reporter -
reporter -
assigned issue to
オプションの追加に着手。
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assigned issue to
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reporter 描画サイズは2の乗数である必要があるものの、内部的には端数も設定可能(前バージョンからの設定引き継ぎで端数つき拡大率がついていた場合はこの状態になる)。
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reporter - changed status to resolved
対応完了。
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Issue
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