#269の続き
Issue #270
duplicate
作り貯めしておいた効果音のループ素材のリンク貼っておきます、#269で伝えたかったことがさらに伝わるかるかもしれません?
http://1drv.ms/1ggmetq
ループ位置は吉里吉里のような別にテキストファイルにループ情報を用意する方法で、FOLEと言うフリーウェアでループ情報の作成できます(吉里吉里とツクール用のようですが)参考になるのではないかと
WAVにならWavosaurで直接ループ情報を埋め込めます(エンコードすると無くなります) プレイバックサンプラー等の音源もこのループ情報をつかって音源をループさせてます
リソース自体があらかじめループを意識してつくってないと完全なものはできませんし ループより再生回数のほうが重要度が高いと思います
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RPGツクールがMIDIファイルに特殊な情報を埋め込むことでループ処理を行っている事は知っていましたが、それ以外については寡聞にして知りませんでした。そうした情報が埋め込まれているファイルはループ再生される事を期待されているはずなので、無条件にループしてしまっても問題ないかと思います。それについてはシナリオの拡張は必要ありません(対して再生回数はシナリオの機能追加が必要です)。
というわけで、吉里吉里とツクールのループ情報には対応してみました。
#1066Wavosaurが作成するデータも調べてみたのですが、思ったより困難で手詰まりになっています。SAURというチャンクにループ情報が入っているようなのですが……どなたかBASS Audioやその他の方法を使って任意のチャンクの情報を取得する方法をご存知の方がいらっしゃったら教えていただきたいです。