音声のパン制御のプレゼン
Issue #349
duplicate
機能が無くても音声自体を左右にふって作れば終わりなのですが、機能があった場合モノラルの音声を左右に動かせます。
しかし、モノラルの音声の場合いったんステレオにしないといけませんしサイズも大きくなります。 あと持続系の音を動かすことが困難です。
説明が下手なので音声ファイル作ってみました。 MIDIマニュアルと同じ所に置いておきます。
Comments (5)
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repo owner -
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repo owner issue #305でいいかと思います。時期を見計らってこのIssueはduplicate(重複)とマークした方がよいでしょう。
匿名でコメントができればコメントのためにIssueを立てなくてよくなるのですが、Bitbucketの仕様変更でそれができなくなって久しいです。
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repo owner issue #305に統合します。
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repo owner - changed status to duplicate
Duplicate of #305.
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ありがとうございます。参照用に情報を挙げておきます。
#283私自身は依然としてパンニングの必要性には疑問を持っています。エンジンに機能を追加するほどに必要な場面の多い機能でしょうか(ご指摘のように、必要であればファイル自体を編集できます)。CWのゲーム性とは合うでしょうか。
もちろん私一人で判断する事ではありませんので、多くの方からのご意見や応用例の提示などを希望しています。