仕様合わせ:弱点属性の持続時間への影響
必中の敵一体冷気属性沈黙R5アイテム(器用度+好戦)を適性値15のキャラで冷気弱点の敵に使ったところ、1.50だと持続(7→)6Rになっている対して、Pyだと6→5Rになるようなので弱点属性は持続時間にも+1の効果があるのではないかと仮説を立てました。
冷気属性沈黙5R+炎属性魔法無効化5R+全属性行動力-5/5Rに変更して使ったところ、1.50では沈黙6R、魔法無効化5R、行動力低下5Rになっていました。 Pyでは全て5Rでした。
影響があることは明白なので今度は+1なのか%増大なのかをはっきりさせるため持続時間を50Rに変更した結果、弱点74R(75R)、通常59R(60R)になってました。
結論としては弱点属性は持続時間にも影響し、固定ではなく倍率+0.3ぐらいだと思われます。
Comments (10)
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自分も試してみました。
結論としましては弱点の場合、ランク+1の補正がかかるのではないかと思います。
行動力変化が500R持続する効果で黒(ランク1)・微黒(ランク2)・緑(ランク3)・白(ランク4)の4キャラで試してみたところ
黒:通常250R・弱点400R
微黒:通常400R・弱点500R
緑:通常500R・弱点600R
白:通常600R・弱点750R
となりました。必中のため持続時間は変わらないと思います。
また、適正値5と適正値8の微黒同士も行った結果、両者とも上の結果と同じだったことも書いておきます。 -
repo owner ありがとうございます。思いもよらぬ所から仕様違いが出てくるものです。見つけていただけて助かっています。
@crowstarさんに検証していただいた通り、適性レベルによるボーナス・ペナルティ値が+1レベル相当のものになるという事でよさそうですね。
参考までにボーナス値を以下に挙げておきます。
- 適性レベル0 …… 50% (最悪適性)
- 適性レベル1 …… 80%
- 適性レベル2 …… 100%
- 適性レベル3 …… 120% (白丸)
- 適性レベル4 …… 150% (白丸に行動力ボーナスを加えなければ到達しないレベル)
効果コンテントも弱点の影響を受け、120%のボーナスがかかる事を確認しました。
ところで、適性レベルによるボーナス・ペナルティはアクションカードと特殊技能にしか影響しないので、まさかと思ってアイテムで試してみたのですが、アイテムは弱点属性の影響を受けないようです。えぇ……。
バグっぽいですが合わせておいた方が安全でしょうか。気持ちとしては+120%にして、万一問題の出るシナリオがあったら互換モードで対応したいくらいなのですが……。
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repo owner すいません、訂正します。アイテムカードの作成にミスがあって、弱点を突いていませんでした。+120%になるようです。CWのバグではと疑って申し訳ないです(バグってたのは私の方だった)。
とりあえず一通り問題なさそうな感じなので、今日中くらいに実装します。
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アイテムは弱点属性の影響を受けないようです。
自分が試した時はアイテムカードを使用していましたが、適性レベル・弱点共に持続時間に影響を与えました。
(毒・麻痺・精神系・束縛・沈黙・魔法無効化・能力系で確認)
ただし、ダメージはバラつきが多く断定が難しいです。何となく弱点による加算ダメージは入ってそうな感じはしますが・・・追記:了解しました。とりあえず弱点は持続時間に影響を与えるということで間違いなさそうですね。
ただ、自分の結果からアイテムカードも適性レベルが影響していると思われます。
また、適性レベル4は[白丸に行動力ボーナスを~]と書いてありますが、白丸で行動力ボーナスがMAXでも到達できませんでした。
白丸で弱点をついてようやく達成できるレベルだと思います。 -
repo owner pull request #1403
合わせました。よろしければご確認ください。
適性レベル4は、適性値が+20以上の場合です。理論上は白丸に祝福をかければ到達します。ただし、特殊技能かアクションカードしか行動力ボーナスの影響を受けない事に注意が必要です。アイテムカードでは無理だと思います。
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reporter お疲れ様です。テストシナリオで数値が一致するのを確認しました。(β1になってるー!)
crowstarさんも追試ありがとうございました。大雑把で投げてもフォローしてもらえるので安心して怠けられます。
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repo owner ご確認ありがとうございます。
問題の発見から、検証で具体的な処理内容まで特定していただけて、後はちょっとした追加調査と実装を行えばいいだけだったのでとても助かりました。
これで問題なさそうですので、クローズさせていただきます。
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repo owner - changed status to resolved
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麻痺・中毒については固定値10で合っているようです。