変更案: 通常召喚獣・有限付帯能力の消滅アニメーションの変更
Issue #501
resolved
Issue #479の途中で入った仕様変更についてです。
後から問題等を整理しやすいようにと、新たにIssueを立てさせていただきました。
さて pull request #1790の変更で、発動と使用時ボーナスによる召喚獣カードの消滅で 1枚毎に回転アニメーションが入るようになりましたが、 CW1.50では通常召喚獣・有限付帯能力ともに使用時ボーナスによる消滅ではアニメーションは再生しないようです。
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問題点・要点など:
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単純に、元の要望にあったCW1.50の挙動とは一部が異なっています。
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現在のCWPyの挙動だと使用時ボーナスで同時に消滅した枚数分だけアニメーションが入ります。場合によっては少し待つ事になってしまいます。
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細かくCW1.50に合わせるとしても「分かりやすい」といった理由で、現在のCWPyの挙動を気に入っている方もいらっしゃるかもしれません。
関連項目:
- https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/479/----------------------#comment-34866450
- https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cardwirthpy-reboot/issues/479/----------------------#comment-34866795
- pull request #1790
CardWirthPy 2.0 Alpha 3
Build: 2017-04-01 14:27:47
Comments (3)
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repo owner -
reporter 使用時ボーナス・ペナルティによる消滅でアニメーションが再生されないことを確認しました。 簡単な確認ではありますが、特に問題なく動作しました。
CardWirthPy 2.0 Alpha 3 Build: 2017-04-01 21:38:44
余談ですが、半ば好み等の問題だと思いますので慎重な発言をさせていただきました。 「CardWirthに合わせる」という大義名分があったとしても、人によってはそれを改悪・害悪だと感じる方もいらっしゃる可能性も考えていました。 今回はそうでもないかもしれませんが、内容次第ではCWPyの良い部分を潰す事も有り得ます。 私自身 今は慣れましたが、変更当初はテンポが悪くなったと感じていましたので。
それでは問題は解決されたということで Issueを閉じます。 ありがとうございました。
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reporter - changed status to resolved
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ありがとうございます。pull request #1815で合わせた、というか修正しました。
これは使用時ボーナス・ペナルティでも召喚獣の使用回数が減るという事実を忘却していたために起きたポカミスです。そういう時の反転はこれまでずっと存在しなかったので、あえて追加する事もないかと思います。