WSN追加案: カードの対象条件を詳細に指定する
Issue #514
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- 「対象の生命点」が「50%」「以上」であり、かつ、
- 「対象のレベル」が「3」「と一致」であり、かつ、
- 「対象が毒状態」でなく、かつ、
- ……
というような一連の条件を効果系カードに設定する事で、カードの対象条件を詳細にカスタマイズできるようにする事を考えます。
このような設定が行えれば、使用時イベントで効果を適用するようなカードを作る時に、正しくターゲットを選択できる可能性が高まります。
複数の条件がある時にはANDとORのどちらで結びつけるか指定できた方がいいでしょう。
既存の動作の再現については、「効果に基づく」のような選択肢を設ければいいかと思います。
Comments (3)
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reporter 対象レベルはともかくHP残量での判定は暴露を使わずとも敵の状態を容易に類推できるため、条件の選定はほどほどにした方が良いと思います。
この辺りのことは、私はあまり心配していません。
- 体力のパーセンテージやレベルは、元々暴露すれば出てしまう値です。
- 自動選択は、基本的にプレイヤーが狙って行える操作ではありません。
- この手の条件を持つカードがそんなに多数派になるとは思えないので、敵の正体を探る方法としては使い勝手が悪くなるはずです。暴露の方が遥かに強力です。
- 逆手に取って、敵のレベルや体力をある程度推測する事ができる、という特徴をそのカードが持つ事になる、とも考えられます。
カードの配置を使うのは、面白そうですが、今までのCWに無い概念のせいか、何か妙な感じがします。
今までと違って隊列が意味をなすようになる、という辺りが違和感の原因でしょうか。シナリオによっては想定外のバランスの変化が起きたり、ある範囲指定カードがメジャーになる事で、今後作られるシナリオのエネミーカードの配置に事実上の制約ができてしまったりするかもしれません(亡者退散が亡者ボスの悩みの種になっているように)。
ともあれ、このアイデアは不敵なものですから、じっくり議論する必要があるとは思います。
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確かに暴露させてしまう事前提にすると僕の心配は絵空事ですね。賢者の瞳が強力すぎるのですよね。
うーん、列攻撃駄目かなぁ。人質バトルで敵が複数いる時に、心の底から列攻撃が欲しかったりするのですよ。まぁ、だからこそ“想定外のバランスの変化”が起きると言えそうです。
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お疲れ様です。
対象レベルはともかくHP残量での判定は暴露を使わずとも敵の状態を容易に類推できるため、条件の選定はほどほどにした方が良いと思います。
あとこれは個人の感想ですが、例えば横一列に並んでいる敵のみを選択できれば店シナの幅が広がるかなーとか思っています。一方縦一列は不便そうです(双方対象にすればリスキーなスキルとして幅が広がりそうですが)。