シナリオで効果音の音量制御が効かない場合がある。

Issue #564 resolved
ハルキゲニア created an issue

カードの音量調整をしていた所、効果音の音量を1%にしても100%しても変化せず、100%で固定されるようです。PY用では無いシナリオだと音量制御できているようなので、おそらくフェード機能をシナリオで使用した場合、この現象がおこるようです。

Comments (6)

  1. k4nagatsuki repo owner

    ご報告ありがとうございます。

    添付したようなシナリオで試してみましたが、音量は変化するようです。どのようなデータでその現象が発生するのでしょうか。

  2. ハルキゲニア reporter

    https://1drv.ms/f/s!Arff-7TNFXnXhwKJTqMV5b2J123j 

    Risky_wsn2Test.wsnをダウンロード

    (1)黄のページでアイテム旋棍を購入、その場で対象はなんでも良いので使ってキャンセルで攻撃。

    (2)シナリオ体力測定で戦闘テストで使用して攻撃。

    攻撃ヒットの音量は30%に設定してますが、(1)と(2)では音量がぜんぜん違います。

  3. k4nagatsuki repo owner

    pull request #1994

    メニューカードに対して効果を適用した時の音量とループ回数が機能していない、というバグでした。

    つまり実際には、戦闘中にはこの問題が発生していなかったという事になると思います。

  4. ハルキゲニア reporter

    確認しました、私は音量の確認やタイミングをテストする為に、頻繁にメニューカードを攻撃したりするので勘違いしたようです。

    カードの音量の設定をやり直します。

  5. Log in to comment