荷物袋の「使用モード」と「移動モード」の背景色を変えるべき

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荷物袋の「使用モード」と「移動モード」の背景色が同じ青ですが たとえば移動モードは落ち着いたグリーンとか どちらかを変えてほしいです。

しばしば混同し間違えて技能使用回数がゼロになる事故をおこす荷物袋の「使用モード」と「移動モード」の視認性を上げるためです。 (「使用モード」と「移動モード」のフォント色を変えるとかよりも背景色の方が一目瞭然です)

大切なご新規プレイヤーほど間違えやすい問題だし 設定で従来どおりにもできるようにすれば保守的な人にも問題無いでしょう。 (私は10年以上のプレイヤーですがそれでも間違えますから…。) カードワースの今後のためには小学生やスマホゲーしかやらない人にも優しいインターフェースであるべきですから地味ですが必要な変更かと思います。

Comments (12)

  1. k4nagatsuki repo owner

    ご提案ありがとうございます。これはいいアイデアだと思います。

    カード置場との関係もあるので、色を変えるのは使用モードにするべきか、移動モードの方にするべきか、実際にどのような色にするか、少し検討する必要はありそうです。

    間違えて技能使用回数がゼロになる事故

    これについてですが、CWPyではしばらく前から、スキルカードを移動してしまっても、キャンプモードを解除せずに元の所有者に戻せば使用回数が復元されるようになっています。

    事故が起きたらお試しください。

  2. k4nagatsuki repo owner

    pull request #2120

    移動モードを暗い青灰色にしてみました。

    これは仮のもので、議論次第でいくらでも変更できますので、「こうした色がいいのでは」という方はご意見いただければと思います。

  3. ルンバ

    対応ありがとうございました。確かに緑色では宿の「カード置き場」と被るのでまずかったかもしれません。また同色相で彩度を下げた調整なら今までのユーザーからの違和感も少なさそうです。

    ただ逆に全く新しく始める人間にとっては色相自体が異なる方がわかりやすいのではないかとも思います。たとえば移動モードに今の「カード置き場」の緑を割り当て、カード置き場の緑を「暗い緑灰色」にする等です。この場合、宿でのカード管理が皆同じ緑系統にはなるデメリットがありますが、色相彩度の差はありさらに「カード置き場」は道具箱の絵図が左に大きく出ているので、間違える事はなさそうな気がします。

    「青と緑の色相差」と「同系色での明度&彩度の差」では色相差の方がより明快な差であるのでその差異を、「使用モード」と「移動モード」の区別に割り当てたほうが、技能使用数消失事故は防ぎやすいとは思います。「CWPyではしばらく前から、スキルカードを移動してしまっても、キャンプモードを解除せずに元の所有者に戻せば使用回数が復元されるようになっています。」という改良により未然にある程度は事故はふせげるかと思いますが「キャンプモードを解除した後に気がついて後の祭り」という事故こそ初心者のあるあるだと思いますので。(自分も長編シナリオ中をこれをやらかして激おこした記憶があります)

    ただ、今までの仕様に慣れたユーザーにとっては違和感は大きいかもしれませんので、(カード置き場の緑色は宿の画面最下部の財布と金庫の色の緑、青の色分けとも対応した配色でしょうし)そこを考慮しての「移動モードを暗い青灰色」という選択だとは思いますので、一意見として参考にしていただければ結構です。

  4. k4nagatsuki repo owner

    緑系統を試していますが、どうもうまい色にできません。カード置場との差異が少なくなりすぎます。

    カード置場だけ背景色が違うのは、荷物袋とほとんど同じ表示で見分けがつけづらいためだと思います。ここで混同が起きるような色にはしたくありません。

    青系統や緑系統にこだわるべきではないのかもしれません。

  5. ルンバ

    移動モード色テスト 1.png 変更版確認しました。個人的には赤茶色は実際見てみると違和感が大きかったです。私も試しにバリエーションを出してみました。 それぞれ上段使用モードは旧来のままとして、中段移動モード、下段宿のカード置き場です。

    私的にはやはり移動モードに緑を割り当て、宿のカード置き場の色をかえてしまうのが良いかと思います。なるべく馴染みの無い新色は持ち込まないで視認性も向上させるため新色はC案のグレーだけためしたのですが、グレーはなにかネガティブな印象な気がします。B案が最もそれぞれの違いが明快でありつつ違和感ある新色の赤茶色を最も見る機会の少ないカード置き場に割り当てたものです。これはこれで悪くない気がします。 ただ、移動モードを緑にしてしまえば、新色を持ち込まずともA案、D案のように宿で道具袋とカード置き場の混同は防げると思います。 しかしA案だと移動モードが変更された上使用モードと同じになるのが既存ユーザーへは却って混乱を与えそうなので、B、Dのいずれかの案が良い気がします。新規ユーザーにとってはBの方がわかりやすいかとも思いますが、宝箱アイコンの色が埋もれてしまう難点がありそれは変更可能ではあるものの別な手間をユーザーに強いる事になるので、新色の持ち込みによる既存ユーザーへの違和感も併せて考えD案が最良かと思います。

  6. k4nagatsuki repo owner

    D案のように実質色を入れ替えると、既存のCardWirthのユーザに違和感を抱かせたり、操作ミスを誘発する事にならないでしょうか? エンジンを併用している人はたくさんいます。

    私が最初に色味を暗くする程度の変更に留めたのは、UIの変更に対する抗議を受けた経験が何度もあるからです。中には揉めに揉めたままいまだに結論が出ていないトピックもあります。人にもよりますが、UIはかなり繊細な問題だと認識しています。

    将来に渡って一切動かさないという事もできませんが、必要性が薄い新しい色の導入もできればしたくはありません。オプションもできるだけ増やしたくはありません。そうした所から最初の案(というか試験実装ですが)を出しています。

    この件での私の思考は以下のように遷移しています。

    1. できるだけ色味を変えない
    2. 移動モードに新色を導入するが、他の部分は触らない
      • 情報カードや戦闘行動選択なども絡んでくる事も考える

    D案はこれらの考え方からするとあまりよい案に見えません。

    他の人の意見を聞きたいところです。

  7. tachi gigas

    お疲れ様です。

    実装の手間は大いにありますが、いっそのことスキン毎にカスタマイズ可能してはどうかと思います。 この意見は件の問題と全く関係ないのですが、既存バリアントはともかく、JUDGEMENTやBloodWirthは彩度の低いスキンですので、青色はともかく、カード置き場の緑は彩度が無意味に高いと感じています(個人の感想です)。

  8. k4nagatsuki repo owner

    この件は最終的にメッセージなどと同じく色のカスタマイズに行き着く事は避けられないとは思います(でもできるだけ抵抗したい……)。

    それはそれとして、デフォルト色は決めなくてはなりません。

  9. ルンバ

    確かにエンジン併用者の事を考えると最初に実装していただいた「移動モードを暗い青灰色にする」のが実際的ですね。個人的にはデフォルト色はそれで良いと思いますので、後は他の皆さんの意見にお任せします。

  10. k4nagatsuki repo owner

    ありがとうございます。

    引き続きご意見をお持ちの方は仰っていただければと思います。

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