アイテムの所持時回避力修正のバグ? の続き2

Issue #645 resolved
Former user created an issue

すみません、最後にもう一回だけ立てますね

issue #642に添付された enhance_test_642.zipをベースにしたもので計測

py

所持時回避力修正+9 適正玉:黒(回避力修正×50%)

1000回×5

61 79 60 72 64 合計:341 平均:68.2

所持時回避力修正+9 適正玉:緑(回避力修正×100%)

1000回×5

71 70 59 68 74 合計:342 平均68.4

>実際に適性が影響しており、CWPyでもそのように実装しています

では何故このような数値が出たのでしょうか?

尚、抵抗力修正と、防御力修正は調べていませんので、あしからず

Comments (5)

  1. k4nagatsuki repo owner

    pull request #2157

    issue #642に出した表には検証ミスがありました。キャラクターの敏捷度を変更して変化を見ていたのです。敏捷度が変われば回避確率が変わるのは当然です。

    そこで再検証したところ、防御以外で適性によるボーナスのつき方がおかしかったので、上記PullReqで修正しました。

    ついでにその検証中、+10による絶対成功ボーナスには適性が影響しないらしい事も分かりました。それも上記PullReqに含めています。

    そしてさらに+10のカードと-1のカードを持たせてみると……というところで、既存の計算式に合わない結果(適性最悪で223/1000)が1.50で出てしまい、解決できていない状態です。

  2. k4nagatsuki repo owner

    pull request #2159

    合わせられたと思います。元々防御修正以外の適性の影響が食い違っていた事に加え、以下の点が判明していませんでした。

    • 適性による補正結果は0にはならない。1ないし-1で止まる。
    • +10は適性による影響がない。修正値を合算する時の値は必ず10になる。適性によっては+9の方が強力になる。
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