WSN追加案: バトルでのBGM継承

Issue #656 resolved
k4nagatsuki repo owner created an issue

バトルシーンのあるゲームでよくある演出として、移動などのシーンからバトルへ遷移した時、BGMが変更されないというものがあります。

CWでも、再生中のBGMとバトルのBGMを一致させる事でそうした演出を行う事は可能ですが、この方法には些細な欠点があります。

たとえば、あるバトルを次のような2つの状況で使用しようとすると:

  1. ある時は通常の戦闘曲が流れる
  2. ある時は移動時のBGMが継続する

バトルにはBGMを一種類しか設定できないため、同じバトルを流用する事ができず、同じ内容のバトルを2つ用意しなければならなくなります。

そもそもの問題は、バトルに「BGM停止」か「特定のBGMを流す」かのどちらかしか設定できない事にあります。このバトルはそれまでのBGMを継承する、という設定ができれば、そうした問題は無くなります。

Comments (5)

  1. ハルキゲニア

    使ってみた感想です。問題無く使えますが、音量変更は無いみたいですね。(音量変更だけしたい事もあるので)

    バトル以外でもBGM停止のようにBGM継承といった感じで選べると良いのでは?

  2. k4nagatsuki reporter

    そうですね、一時的に現在のBGM音量を下げる汎用処理のような需要もあるので、フェードイン時間と音量は設定できた方がいいでしょう。拡張は容易かと思います。

    別件になるので別にIssueを立てます。

  3. Log in to comment