WSN追加案: バトルでのBGM継承
Issue #656
resolved
バトルシーンのあるゲームでよくある演出として、移動などのシーンからバトルへ遷移した時、BGMが変更されないというものがあります。
CWでも、再生中のBGMとバトルのBGMを一致させる事でそうした演出を行う事は可能ですが、この方法には些細な欠点があります。
たとえば、あるバトルを次のような2つの状況で使用しようとすると:
- ある時は通常の戦闘曲が流れる
- ある時は移動時のBGMが継続する
バトルにはBGMを一種類しか設定できないため、同じバトルを流用する事ができず、同じ内容のバトルを2つ用意しなければならなくなります。
そもそもの問題は、バトルに「BGM停止」か「特定のBGMを流す」かのどちらかしか設定できない事にあります。このバトルはそれまでのBGMを継承する、という設定ができれば、そうした問題は無くなります。
Comments (5)
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reporter -
使ってみた感想です。問題無く使えますが、音量変更は無いみたいですね。(音量変更だけしたい事もあるので)
バトル以外でもBGM停止のようにBGM継承といった感じで選べると良いのでは?
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reporter そうですね、一時的に現在のBGM音量を下げる汎用処理のような需要もあるので、フェードイン時間と音量は設定できた方がいいでしょう。拡張は容易かと思います。
別件になるので別にIssueを立てます。
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reporter issue #677を立てました。
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reporter - changed status to resolved
このIssueの課題は実装済みなので解決とします。
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pull request #2236
特に意見も出ていないので試験実装しました。