WSN追加案: メンバ選択を伴うコンテントで判定条件を逆転する
Issue #674
resolved
キャラクターが条件にマッチしているか調べて分岐を行う各種のイベントコンテントは、マッチしたキャラクターを選択状態にするという副作用を持っています。
この副作用は非常に重要で、イベント内でキャラクターを選択する事によって、任意のキャラクターに対する様々な操作を行う事ができるようになります。
今のところ、全てのキャラクター判定分岐コンテントは、「条件にマッチする」という判定しか行う事ができません。キャラクター選択の用途が無ければそれだけでいいのですが、選択用途に使用する場合には、この条件を反転させたい場合があります。
そこで、以下の各種コンテントに、結果を反転させて「条件にマッチしない」キャラクターがいた場合に成功し・当該キャラクターを選択する、というオプションを追加する事を考えます。
- メンバ選択分岐
- 能力判定分岐
- 状態判定分岐
- ランダム選択分岐
- アイテム所持分岐
- 特殊技能所持分岐
- 召喚獣所持分岐
- クーポン分岐
- キーコード所持分岐
イベントコンテントによって有用性に差異があるので、個別に検討する必要があります。
Comments (3)
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reporter -
reporter pull request #2349
メンバ選択分岐以外実装しました。キーコード所持分岐についてですが、カードがキーコードを所有しているかどうかではなく、キーコードを持つカードを所有しているか、という部分の条件を反転します。カード自体についても反転が必要そうですが、別件となります。
実装段階で気づきましたが、メンバ選択分岐の対象は評価条件であり、評価条件は順位がつくものなので、単純な反転はできません。さらにいえば、評価条件で初期値を高くして称号にマイナス点をつけていけば、現状でも条件を反転する事ができます。従って不要です。
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reporter - changed status to resolved
実装済みなのでクローズします。
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メンバ選択分岐は、評価条件がある場合のみこのオプションの設定が可能です。
ランダム選択分岐は、レベル・ステータス条件がある場合のみ可能です。
それ以外は特に問題は無さそうです。作業量からしても、一括して実装してもいいのではないかと思います。