WSN追加案: BGMを継続再生しながら音量を変更できるようにする

Issue #677 new
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元の提案は#656にあります。

バトルでBGMの継承を行えるようになりましたが、この機能には発展の余地があります。現在再生中のBGMを変更せずに音量を調節できるようにする事を考えるべきです。

具体的には以下の事を行うとよいでしょう。

  • BGMの継承をBGM変更コンテントでも行えるようにする
  • バトル・BGM変更コンテントで、BGMの継承を選択している時、音量とフェードイン時間の設定を行えるようにする

Comments (1)

  1. k4nagatsuki reporter

    上記の内容では問題がありました。

    バトルでのBGM継承+音量指定を有効にすると、BGM-Aを音量50%で・BGM-Bを音量80%で流している時にそれぞれBGM継承バトルを開始した時、どちらかで必ず音量が変化してしまいます。

    回避方法は2つあります。

    1. バトルでは音量(+フェードイン時間)指定を行えないようにする。音量変更需要は、バトル開始直前や、バトル開始イベントで音量変更を行える事で満たせる。
    2. 音量で継承を行えるようにする。

    仕様として強力なのは2.ですが、1.の方が楽です。また、1.を実装してから2.を検討する事は可能です。

    BGM変更コンテントには、バトル開始時のような問題はありません(たぶん)。

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