WSN追加案: 効果コンテントに一次効果(使用時効果)を設定する
Issue #711
resolved
効果コンテントと一般的なカード効果には一次効果の有無という違いがあります。
一次効果とは次のようなものです。
- 使用時効果音が鳴る。
- 効果対象が反転する。その際、全体が対象であれば反転と同時に使用時効果音が鳴る。
要は画面演出ですが、効果コンテントではこれを再現できないため、カード効果を完全に置き換える際のちょっとした障害になっています。
一次効果の有無と使用時効果音を設定できるようになれば、この問題を解決できます。
Comments (6)
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reporter -
reporter 実装にあたって内容を調べたところ、一次効果は実は画面演出だけのものではなく、攻撃相手が意識不明だったら除外するといったような、効果適用対象の絞り込み処理も行っていました。
カード効果に合わせるという意味であれば、この処理も行うべきです。
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reporter pull request #2470
実装しました。
これで使用時イベントによるカード効果の変化のような工夫はほぼ完全に実現できるようになったと思います。
残るは当該カードが自動選択される時に使用時イベントが考慮されないという問題ですが、これには全く新しい仕組みが必要です。
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reporter 自動選択についての課題は: #514
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reporter 少し上に書いた絞り込みですが、従来の効果コンテントでも最終的に効果を適用する時に除外されるので、結果の動作には変化はありません。
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reporter - changed status to resolved
実装済みなのでクローズします。
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issue #550ではこの逆の提案がなされています。