追加案:宿内でのメッセージも既読再生可能にする

Issue #733 new
ルンバ created an issue

現在すでに、帰宿で猫が無くとか執事がしゃべるとかのスキンリソースが出回っていますから、今後さらに宿内でのメッセージの利用が増える可能性はあるでしょう。

また現状では特性や素質やアクションカードの改変まで踏み込んだスキンは見たことがないですが、そのような場合や、独自の世界観やシステムを提示するスキンほどメッセージでの説明は必要になるでしょうから、当然、宿内でのメッセージも既読再生可能であった方が望ましいです。

現在の仕様に+して、単純に直前のシナリオの既読文に連続させ帰宿後の既読文も表示させれば良いと思います(間に『シナリオ〇〇 終了』『シナリオ〇〇 F9退場』等のメッセージは挟んだ方がいいとは思いますが)。

すぐに必要なわけではないので3.1でなくとも先々でもいいと思いますがいずれ必要にはなると思いますのでご検討願います。

Comments (2)

  1. k4nagatsuki repo owner

    ご提案ありがとうございます。

    もともとメッセージログはシナリオ内でしか再生できませんでしたが、シナリオ終了後に最後の方のメッセージを見られた方がよいので今のような形にしたという経緯があります。

    • ログ数には限りがあるので、スキン内のメッセージを何度も観ると、シナリオのログが流れてしまいます。
    • スキン内のメッセージは、大抵は、何度でも見ることができるもののはずです。

    この2点の兼ね合いを考えると、正直なところスキン内のメッセージをログに残すのはあまりいいアイデアとは思えません。本当に必要なスキンが出てきた時には考えたいです。

  2. ルンバ reporter

    もちろん現状すぐ必要なわけでは無いので棚上げでけっこうです。必要なスキンが出たら検討していただければという事で優先度を下げて置きます。

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