WSN追加案: 能力判定分岐で適性を診断可能にする

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CWには、PCの能力値を正確に測る機能は用意されていません。数値隠蔽のコンセプトに反するため、意図的に用意されていないものと思われます。WSN仕様でそのような機能を用意するのも躊躇するところです。

しかし、CWには大雑把な適性というものがあり、それはプレイヤーの目からも緑色の丸の形で見えるようになっています。指定された身体能力・精神傾向に対して特定のPCがどの程度の適性を持っているかはシナリオで判断できてもいい気がします。これは店シナリオでの適性診断などで有効に利用できます。

能力判定分岐にオプションを加え、指定された適性レベル(最高・よい・普通・悪い・最悪)以上であれば成功するような判定を行えるようにする、というのが、追加コンテントも不要で一番筋のよいやり方ではないかと思います。

Comments (4)

  1. tachi gigas

    私家版を見られている気がする。お疲れ様です。

    僕が言うのも何ですが、趣がないと思います。ですが、ヒトカケ様の「冒険者支援センター」がある時点で形骸化している隠蔽だと思っていますし(このシナリオにはすごくお世話になりました)、極めて高精度で適性を測定するシナリオがある今では、ちょっと考えてしまいます。

    追加する場合、行動力補正を加味する・しないもオプションで選べた方がいいような気がします。

  2. k4nagatsuki reporter

    風情が無いというのは仰る通りで、用途が適性診断くらいなのであれば、別に無くてもよさそうな気がします。

    追加する場合、行動力補正を加味する・しないもオプションで選べた方がいいような気がします。

    これは今回の案の実装有無にかかわらず別口であってもよさそうです。

  3. ハルキゲニア

    瞬時に適正が解るのであれば、適正がほぼ意味を成さない絶対成功やキーコード発火用カードに、一定以上の適正を必須条件にする事が出来ますね。

    あとは、適正で効果量に明確な差や追加効果をつける等でしょうか。

    身体能力のみで判定、性格のみで判定とか無理なのでしょうか?

  4. k4nagatsuki reporter

    あとは、適正で効果量に明確な差や追加効果をつける等でしょうか。

    これは面白そうです。適性の差が極端に出るカードや、相性が悪いと効果自体は減少するが別の何かが発生するカードなどが作れそうです。

    身体能力のみで判定、性格のみで判定とか無理なのでしょうか?

    CWでは能力判定は必ず身体+精神で行われるので、まったく新しい判定式を導入する事になってしまいます。できますが、難しいというのが正直なところです。

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